摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-8页 |
第一章 绪论 | 第8-14页 |
·引言 | 第8-9页 |
·问题的提出 | 第9-11页 |
·研究的意义 | 第11页 |
·研究发展现状 | 第11-13页 |
·本文研究内容 | 第13-14页 |
第二章 三维可视化渲染引擎 | 第14-25页 |
·三维可视化软件介绍 | 第14-17页 |
·开源软件介绍 | 第17-20页 |
·OpenSceneGraph 三维渲染引擎 | 第20-23页 |
·基于 OSG 的开源工程 | 第23-25页 |
第三章 三维可视化中基本概念与关键技术研究 | 第25-39页 |
·三维可视化中基本概念 | 第25-31页 |
·多细节层次技术(Level Of Detail) | 第31-34页 |
·场景裁减 | 第34-36页 |
·场景动画 | 第36-37页 |
·多线程开发技术 | 第37-39页 |
第四章 三维可视化系统开发环境 | 第39-50页 |
·OSG 开发环境构建 | 第39-43页 |
·三维可视化球体模型构建 | 第43-50页 |
第五章 海洋环境三维可视化系统设计与实现 | 第50-68页 |
·系统设计思想 | 第50页 |
·系统框架设计 | 第50-51页 |
·系统功能设计 | 第51-60页 |
·系统开发实现 | 第60-68页 |
第六章 总结与展望 | 第68-70页 |
·内容总结 | 第68页 |
·研究展望 | 第68-70页 |
文献 | 第70-72页 |
发表文章 | 第72-73页 |
致谢 | 第73-74页 |