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基于OSG的海洋环境三维可视化系统研究

摘要第1-5页
Abstract第5-8页
第一章 绪论第8-14页
   ·引言第8-9页
   ·问题的提出第9-11页
   ·研究的意义第11页
   ·研究发展现状第11-13页
   ·本文研究内容第13-14页
第二章 三维可视化渲染引擎第14-25页
   ·三维可视化软件介绍第14-17页
   ·开源软件介绍第17-20页
   ·OpenSceneGraph 三维渲染引擎第20-23页
   ·基于 OSG 的开源工程第23-25页
第三章 三维可视化中基本概念与关键技术研究第25-39页
   ·三维可视化中基本概念第25-31页
   ·多细节层次技术(Level Of Detail)第31-34页
   ·场景裁减第34-36页
   ·场景动画第36-37页
   ·多线程开发技术第37-39页
第四章 三维可视化系统开发环境第39-50页
   ·OSG 开发环境构建第39-43页
   ·三维可视化球体模型构建第43-50页
第五章 海洋环境三维可视化系统设计与实现第50-68页
   ·系统设计思想第50页
   ·系统框架设计第50-51页
   ·系统功能设计第51-60页
   ·系统开发实现第60-68页
第六章 总结与展望第68-70页
   ·内容总结第68页
   ·研究展望第68-70页
文献第70-72页
发表文章第72-73页
致谢第73-74页

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