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移动与可穿戴计算受限视场交互模型与关键问题研究

摘要第1-7页
ABSTRACT第7-13页
第一章 绪论第13-37页
   ·引言第13页
   ·研究背景分析第13-34页
     ·人机交互及其范式第13-15页
     ·移动计算范式及其交互方式第15-16页
     ·可穿戴计算范式及其交互方式第16-21页
     ·人机交互模型第21-24页
     ·受限视场交互中的人因学第24-27页
     ·人机交互中的实验研究方法第27-30页
     ·移动与可穿戴计算受限视场交互中的主要问题第30-34页
   ·本文研究内容与结构安排第34-37页
第二章 适用于受限视场的泛目标交互模型研究第37-56页
   ·引言第37页
   ·泛目标交互条件描述第37-38页
   ·泛目标条件下传统Fitts’模型的可用性分析第38-43页
   ·基于Shannon定理的泛目标交互难度系数与泛目标交互模型构建第43-46页
   ·受限视场及复杂显示条件下的泛目标交互绩效第46-49页
   ·泛目标交互模型的可用性研究第49-55页
     ·模型的可描述性验证第49-51页
     ·模型的可预测性验证第51-55页
   ·本章小结第55-56页
第三章 适用于受限视场的泛视场交互模型研究第56-78页
   ·引言第56页
   ·泛视场交互空间描述第56-58页
   ·泛视场条件对于交互绩效影响的显著性研究第58-60页
   ·基于Shannon定理的泛视场难度系数与泛视场模型构建第60-63页
     ·泛视场难度系数的人因学机理第60-62页
     ·泛视场难度系数与泛视场模型的定义与推导第62-63页
   ·泛视场条件下的Fitts’交互绩效研究第63-70页
     ·基于ESD的泛视场交互绩效第64-68页
     ·基于HMD光学系统的泛视场交互绩效第68-70页
   ·泛视场交互模型的可用性研究第70-77页
     ·模型的边界适用条件及其对交互设计的建议第70-73页
     ·模型的可描述性验证第73-74页
     ·模型的可预测性验证第74-77页
   ·本章小结第77-78页
第四章 基于交互测试与泛目标模型的HMD绩效评估方法研究第78-99页
   ·引言第78页
   ·基于MTF的传统HMD绩效客观评估方法第78-80页
   ·HMD与人机系统的关系第80-87页
     ·显示激励与人机系统绩效的关系第80-83页
     ·影响交互绩效的HMD视觉属性划分第83-87页
   ·基于交互测试的HMD绩效评估方法第87-98页
     ·HMD及其理想原型的比照交互测试第87-89页
     ·基于COM模型的HMD绩效评估第89-93页
     ·基于泛目标交互模型的HMD绩效评估第93-96页
     ·新评估方法与传统评估方法的结果对比第96-98页
   ·本章小结第98-99页
第五章 基于泛视场交互模型的GUI自适应缩放方法研究第99-112页
   ·引言第99页
   ·基于泛视场模型边界条件的GUI缩放算法第99-103页
     ·用于HMD的GUI缩放算法第100-102页
     ·用于HSD的GUI缩放算法第102-103页
   ·GUI缩放在HMD与HSD上的技术实现第103-110页
     ·基于EEDID信息的HMD GUI自适应缩放实现第103-106页
     ·基于Adaboost人眼跟踪的HSD GUI自适应缩放实现第106-108页
     ·GUI缩放后的绩效评估第108-110页
   ·本章小结第110-112页
第六章 结论和展望第112-115页
   ·本论文研究总结第112-114页
   ·前景展望第114-115页
致谢第115-116页
参考文献第116-126页
攻博期间取得的研究成果第126-127页

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