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手机视频用户接受模型研究

摘要第1-6页
ABSTRACT第6-9页
第一章 绪论第9-18页
   ·研究背景第9-15页
     ·手机视频业务的概念及分类第10-12页
     ·手机视频的特点第12-14页
     ·手机视频业务的现状第14-15页
   ·研究框架第15-16页
   ·研究方法第16页
   ·研究成果第16-18页
第二章 文献理论综述第18-39页
   ·用户接受模型相关理论第18-31页
     ·第一层模型第19-22页
     ·第三层模型第22-23页
     ·第二层模型第23-25页
     ·第四层模型第25-29页
     ·用户接受模型应用研究第29-31页
   ·成本理论第31-32页
     ·成本理论第31-32页
     ·成本理论的应用研究第32页
   ·消费体验理论第32-37页
     ·完整的消费体验理论第33-35页
     ·消费体验理论的实证研究第35-37页
   ·感知娱乐理论第37-39页
     ·感知娱乐理论综述第37页
     ·感知娱乐理论应用研究第37-39页
第三章 手机视频用户接受模型建立第39-58页
   ·研究模型影响因素分析第39-41页
     ·UTAUT模型的讨论第39页
     ·感知成本的影响分析第39-40页
     ·消费体验理论的影响分析第40-41页
     ·感知娱乐的影响分析第41页
   ·手机视频用户接受模型提出第41-49页
     ·本研究模型的设计原理第41-44页
     ·研究变量与操作化定义第44-48页
     ·手机视频用户接受行为的概念模型第48-49页
   ·研究假设第49-51页
   ·问卷设计第51-52页
     ·初始问卷设计第51页
     ·测试及修改第51-52页
   ·数据收集第52-53页
   ·数据分析方法第53-58页
第四章 基于结构方程的实证研究第58-69页
   ·问卷回收与分析第58-59页
   ·调查问卷信度及效度分析第59-62页
     ·信度分析第59-60页
     ·效度分析第60-62页
   ·架构及假设检验第62-69页
第五章 建议与展望第69-72页
   ·营销建议第69-71页
   ·研究贡献第71页
   ·下一步工作第71-72页
参考文献第72-76页
附录第76-79页
致谢第79-80页
攻读硕士学位期间发表论文第80页

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