虚拟现实艺术设计的研究与实践
摘要 | 第1-12页 |
Abstract | 第12-14页 |
第1章 绪论 | 第14-26页 |
·引言 | 第14-15页 |
·课题的背景及提出 | 第15-20页 |
·虚拟现实概述 | 第15-17页 |
·虚拟现实仿真的研究现状及分析 | 第17-19页 |
·虚拟现实艺术设计的提出 | 第19-20页 |
·虚拟现实艺术设计的研究意义 | 第20-21页 |
·理论意义 | 第20-21页 |
·实践意义 | 第21页 |
·虚拟现实艺术设计的研究方法 | 第21-22页 |
·虚拟现实艺术设计的研究思路 | 第22-23页 |
·艺术设计的含义 | 第22-23页 |
·虚拟现实艺术设计的研究思路 | 第23页 |
·本文的组织和安排 | 第23-24页 |
·本章小结 | 第24-26页 |
第2章 虚拟现实艺术设计的特征 | 第26-36页 |
·作品特征 | 第26-28页 |
·非物质性——数字时代产物的特征 | 第26页 |
·现实性 | 第26-27页 |
·超越性 | 第27-28页 |
·集成性 | 第28页 |
·创作特征 | 第28-32页 |
·一般艺术设计创作特征 | 第28-29页 |
·数字化创作工具 | 第29-32页 |
·创造性的选择过程 | 第32页 |
·欣赏特征 | 第32-34页 |
·多感知性 | 第32-33页 |
·交互性 | 第33-34页 |
·本章小结 | 第34-36页 |
第3章 影响虚拟现实艺术设计的人的因素 | 第36-46页 |
·人感知世界的方式确立了虚拟现实艺术设计要素 | 第36-37页 |
·人的需求 | 第37-40页 |
·人的需求表现出的特点 | 第37-38页 |
·人的需求的多层次 | 第38-40页 |
·人的需求分析对虚拟现实设计的总体作用 | 第40-43页 |
·定位虚拟现实作品的功能 | 第40-42页 |
·把握虚拟世界与现实世界的关系 | 第42-43页 |
·本章小结 | 第43-46页 |
第4章 虚拟现实艺术设计的视觉要素分析 | 第46-70页 |
·视觉要素的实现步骤和相关技术 | 第46-48页 |
·基本步骤 | 第46-47页 |
·相关技术 | 第47-48页 |
·造型 | 第48-54页 |
·虚拟对象的造型特征 | 第48-49页 |
·虚拟造型简单与复杂的矛盾 | 第49页 |
·矛盾的解决方法 | 第49-54页 |
·空间布局 | 第54-57页 |
·虚拟现实的空间布局问题 | 第54页 |
·主要与次要 | 第54-55页 |
·整体与局部 | 第55-56页 |
·多样与统一 | 第56-57页 |
·色彩 | 第57-61页 |
·色彩的感觉 | 第57-58页 |
·虚拟现实中色彩的数字化特征 | 第58-59页 |
·色彩的数字化表达 | 第59-60页 |
·虚拟现实色彩设计应考虑的因素 | 第60-61页 |
·材质 | 第61-63页 |
·材质仿真的思路——选择和简化 | 第62页 |
·材质的数字化表达 | 第62-63页 |
·纹理贴图与造型、色彩、材质 | 第63-67页 |
·纹理贴图的生成方式和要求 | 第63-64页 |
·纹理贴图与色彩、材质的关系 | 第64-66页 |
·纹理贴图与造型的关系 | 第66-67页 |
·光影 | 第67-69页 |
·光影在虚拟环境中的作用 | 第67-68页 |
·光影的应用 | 第68-69页 |
·本章小结 | 第69-70页 |
第5章 虚拟现实艺术设计应用举例 | 第70-78页 |
·项目概述和需求分析 | 第70-71页 |
·项目概述 | 第70页 |
·需求分析和功能定位 | 第70-71页 |
·需求分析与视觉要素 | 第71页 |
·视觉要素分析 | 第71-77页 |
·造型 | 第71-73页 |
·空间布局 | 第73-75页 |
·色彩 | 第75-76页 |
·材质 | 第76页 |
·纹理映射的应用 | 第76-77页 |
·本章小结 | 第77-78页 |
结论与展望 | 第78-80页 |
1 结论 | 第78页 |
2 展望 | 第78-80页 |
参考文献 | 第80-83页 |
致谢 | 第83-84页 |
学位论文评阅及答辩情况表 | 第84页 |