首页--工业技术论文--自动化技术、计算机技术论文--计算技术、计算机技术论文--计算机软件论文--程序设计、软件工程论文--软件工程论文

软件开发方法在三维动画建模中的应用

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-8页
第一章 绪论第8-12页
   ·研究背景第8页
   ·研究现状第8-10页
     ·国内动漫产业发展现状第8-9页
     ·国际动漫大国发展现状第9-10页
   ·研究内容第10页
   ·论文结构第10-12页
第二章 相关技术概述第12-24页
   ·MAYA简介第12-18页
     ·MAYA的特点第12-13页
     ·MAYA的硬件要求第13页
     ·MAYA的模块功能第13-18页
   ·MEL语言简介第18-19页
   ·软件开发模型简介第19-24页
     ·瀑布模型第19-20页
     ·增量模型第20页
     ·编码修复模型第20-21页
     ·并发过程模型第21页
     ·原型模型第21-22页
     ·螺旋模型第22-24页
第三章 传统建模方法分析第24-38页
   ·传统的建模方法第24-35页
     ·人眼的搭建第25-26页
     ·鼻子的搭建第26-27页
     ·嘴的搭建第27-28页
     ·耳朵的搭建第28-31页
     ·人头的整合第31-33页
     ·总结传统建模方法第33-34页
     ·传统建模方法的优点和缺点第34-35页
   ·软件工程中的"瀑布模型"第35-37页
     ·瀑布模型第35-36页
     ·瀑布模型的优点和缺点第36-37页
   ·分析传统建模方法与瀑布模型第37-38页
第四章 增量式建模方法研究第38-53页
   ·软件工程中的增量模型第38-40页
     ·增量模型第38-39页
     ·增量模型的特点第39-40页
     ·增量模型的缺点第40页
     ·选择增量模型的条件第40页
   ·增量式三维动画建模第40页
   ·总体设计第40-51页
     ·增量一第41-42页
     ·增量二第42-44页
     ·增量三第44-49页
     ·增量四第49-51页
   ·增量式建模总结第51-53页
第五章 增量式建模方法的应用第53-59页
   ·需求分析第53-55页
     ·研究背景与目标第53页
     ·研究过程中的目标客户和最终用户第53页
     ·产品结构第53-54页
     ·用户要求第54页
     ·其他需求第54-55页
   ·短片中模型展示第55-59页
第六章 结束语第59-62页
   ·论文工作总结第59页
   ·结论与展望第59-62页
参考文献第62-63页
致谢第63页

论文共63页,点击 下载论文
上一篇:毛里求斯的多元文化主义
下一篇:城市道路交通指路标志智能设计系统的研究与实现