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基于MultiGen的铁路起重机的虚拟设计研究

摘要第1-5页
Abstract第5-6页
目录第6-9页
第一章 绪论第9-21页
   ·虚拟现实技术的概述第9-12页
     ·虚拟现实技术的定义第9-10页
     ·虚拟现实技术的特点第10-11页
     ·虚拟现实系统的构成第11-12页
     ·虚拟现实技术与计算机动画技术的区别第12页
   ·虚拟现实技术在机械领域的应用第12-15页
     ·虚拟现实技术的国内外现状第12-14页
     ·虚拟现实技术在机械领域的应用第14-15页
   ·铁路起重机发展现状第15-19页
     ·我国铁路发展现状第15-16页
     ·我国铁路起重机的发展概况及其方向第16-18页
     ·国外铁路起重机概况第18-19页
     ·国内外铁路起重机吊臂结构概述第19页
   ·论文的主要工作和研究意义第19-21页
第二章 基于虚拟现实的仿真技术理论概述第21-33页
   ·虚拟现实仿真建模技术第21-26页
     ·虚拟现实仿真建模的工具第21-24页
     ·虚拟现实仿真建模的特点第24-26页
   ·Multigen Creator视景建模软件建模理论第26-32页
     ·Multigen Creator软件概述第26-27页
     ·Multigen Creator的功能模块第27-28页
     ·OpenFlight模型数据库第28-30页
     ·基于Multigen Creator的场景建模过程第30-31页
     ·Multigen Creator数据库优化第31-32页
   ·本章小结第32-33页
第三章 铁路起重机救援系统三维模型构建第33-48页
   ·铁路救援起重机的模型建立第33-37页
     ·铁路起重机模型的构建第34-36页
     ·动态实体的构建第36-37页
   ·铁路救援系统场景建模的技术路线第37-45页
     ·铁路救援系统场景建模的技术路线第37-38页
     ·铁路救援系统场景数据库层次结构第38-39页
     ·铁路救援系统基础场景构建第39-45页
   ·铁路救援系统场景的合成和调度管理第45-47页
     ·铁路救援系统场景模型的合成第45-46页
     ·场景调度管理第46-47页
   ·本章小结第47-48页
第四章 基于Vega的铁路起重机救援系统实时场景渲染和系统实现第48-71页
   ·铁路起重机救援仿真系统的实现方案第48-52页
     ·工作流程和技术路线第49页
     ·系统实现的软、硬件平台第49-50页
     ·Vega应用开发第50-51页
     ·Vega API基类库描述第51-52页
   ·铁路救援系统基于Vega的程序主要流程第52-60页
     ·铁路救援系统应用程序预定义ADF文件生成第52-57页
     ·Vega仿真程序的建立第57-60页
     ·Vega仿真程序的主循环第60页
   ·铁路救援系统Vega仿真程序的MFC实现第60-70页
     ·虚拟场景初始化第61-63页
     ·场景运动体的附着第63-64页
     ·DOF节点的控制和键盘响应第64-66页
     ·碰撞检测技术第66-70页
   ·本章小结第70-71页
第五章 铁路起重机伸缩式吊臂的结构优化设计第71-83页
   ·铁路起重机的关键构件第71-72页
   ·结构简介第72-73页
   ·计算工况与受载分析第73-74页
   ·计算模型第74-81页
     ·结构的简化第74-75页
     ·单元划分第75-77页
     ·加载和约束条件第77-79页
     ·计算结果与分析第79-81页
   ·优化设计的结果分析第81-83页
第六章 展望与总结第83-85页
   ·全文总结第83-84页
   ·工作展望第84-85页
参考文献第85-88页
在学习研究成果第88-89页
致谢第89页

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