P2P直播流媒体系统中的QoS问题研究
摘要 | 第1-4页 |
ABSTRACT | 第4-7页 |
第1章 引言 | 第7-13页 |
·研究背景及动机 | 第7-9页 |
·本文的研究领域及面临的主要挑战 | 第9-11页 |
·本文主要工作 | 第11-12页 |
·本文结构 | 第12-13页 |
第2章 研究现状与相关工作 | 第13-26页 |
·P2P网络的发展历程及特点 | 第13-15页 |
·P2P直播流媒体发展历程及应用现状 | 第15-22页 |
·P2P直播流媒体的初期探索 | 第16-19页 |
·P2P直播流媒体的发展现状 | 第19-22页 |
·P2P直播流媒体系统的性能评价指标 | 第22-24页 |
·系统角度的评价指标 | 第23页 |
·用户角度的评价指标 | 第23-24页 |
·本文的相关工作 | 第24-26页 |
第3章 基于位置感知的P2P直播方案 | 第26-44页 |
·问题阐述 | 第26-27页 |
·系统模型与算法设计 | 第27-37页 |
·系统架构概览 | 第27-30页 |
·节点的组成模块 | 第30-32页 |
·优化的覆盖网络拓扑构建 | 第32-34页 |
·邻居节点选择算法 | 第34-35页 |
·与网络距离成比例的播放延迟设定 | 第35-37页 |
·仿真实验与结果分析 | 第37-43页 |
·仿真实验配置 | 第37-39页 |
·仿真实验结果分析 | 第39-43页 |
·本章小结 | 第43-44页 |
第4章 基于性能分层的P2P直播方案 | 第44-60页 |
·问题阐述 | 第44-46页 |
·系统模型与算法设计 | 第46-55页 |
·系统概览 | 第46-47页 |
·节点活跃度计算 | 第47-49页 |
·基于节点活跃度的覆盖网络拓扑构建 | 第49-53页 |
·与活跃度成比例的播放延迟设定 | 第53-55页 |
·仿真实验与结果分析 | 第55-59页 |
·仿真实验配置 | 第55-56页 |
·实验结果分析 | 第56-59页 |
·本章小结 | 第59-60页 |
第5章 总结与展望 | 第60-62页 |
·研究工作总结 | 第60-61页 |
·研究工作展望 | 第61-62页 |
参考文献 | 第62-65页 |
致谢 | 第65-66页 |
攻读硕士学位期间的科研成果 | 第66-67页 |