中文摘要 | 第3-4页 |
英文摘要 | 第4页 |
1 绪论 | 第7-11页 |
1.1 研究基础 | 第7-8页 |
1.1.1 研究背景 | 第7页 |
1.1.2 国内外研究现状 | 第7-8页 |
1.2 研究概况 | 第8-11页 |
1.2.1 研究的目的及意义 | 第8-9页 |
1.2.2 研究的内容及特色 | 第9-10页 |
1.2.3 研究的方法 | 第10-11页 |
2 卡牌类手游界面中的视觉元素基本概念 | 第11-15页 |
2.1 卡牌类手游及游戏界面的概念 | 第11-14页 |
2.1.1 卡牌类手游的定义 | 第11-12页 |
2.1.2 手游界面的定义 | 第12页 |
2.1.3 手游界面的分类 | 第12-13页 |
2.1.4 国内手游界面设计的发展现状 | 第13-14页 |
2.2 卡牌类手游界面设计中的视觉元素概述 | 第14-15页 |
2.2.1 视觉元素的定义 | 第14页 |
2.2.2 卡牌类手游界面中的视觉设计概述 | 第14-15页 |
3 卡牌类手游界面设计对玩家心理影响的调查分析 | 第15-30页 |
3.1 手游的玩家心理概述 | 第15页 |
3.1.1 手游界面设计中的认知心理学 | 第15页 |
3.1.2 手游玩家的心理需求概况 | 第15页 |
3.2 卡牌类手游界面中视觉设计的受众体验调查 | 第15-17页 |
3.2.1 案例简介 | 第15-16页 |
3.2.2 问卷调查情况 | 第16-17页 |
3.3 问卷调查数据统计与结果分析 | 第17-30页 |
3.3.1 个人情况简介及其对手游接触的情况分析 | 第17-19页 |
3.3.2 玩家对案例游戏的基础体验情况分析 | 第19-20页 |
3.3.3 玩家对卡牌类手游界面设计的心理需求情况分析 | 第20-23页 |
3.3.4 玩家对案例游戏界面设计的体验情况分析 | 第23-29页 |
3.3.5 数据分析小结 | 第29-30页 |
4 卡牌类手游界面中的视觉元素设计作用及特征分析 | 第30-46页 |
4.1 图形元素设计的作用分析 | 第30-34页 |
4.1.1 图形元素设计中的图标设计 | 第30-32页 |
4.1.2 图形元素设计中的图像设计 | 第32-34页 |
4.1.3 图形元素设计中的肌理设计 | 第34页 |
4.2 文字元素设计的作用分析 | 第34-37页 |
4.2.1 文字元素设计中的字体设计 | 第35-36页 |
4.2.2 文字元素设计中的字号设计 | 第36-37页 |
4.2.3 文字元素设计中的颜色设计 | 第37页 |
4.3 色彩元素设计的作用分析 | 第37-41页 |
4.3.1 色彩元素设计中的色相设计 | 第38-39页 |
4.3.2 色彩元素设计中的明度设计 | 第39-40页 |
4.3.3 色彩元素设计中的纯度设计 | 第40-41页 |
4.4 整体构图布局的作用分析 | 第41-45页 |
4.4.1 布局元素设计中的平衡设计 | 第41-42页 |
4.4.2 布局元素设计中的对比设计 | 第42-43页 |
4.4.3 布局元素设计中的留白设计 | 第43-45页 |
4.5 卡牌类手游界面设计在视觉传达上的特征分析 | 第45-46页 |
4.5.1 互动性 | 第45页 |
4.5.2 传递性 | 第45页 |
4.5.3 游戏性 | 第45页 |
4.5.4 刺激性 | 第45-46页 |
5 卡牌类手游界面中的视觉元素设计原则及建议分析 | 第46-68页 |
5.1 卡牌类手游界面中视觉元素设计的基本原则分析 | 第46-55页 |
5.1.1 一致性 | 第46-49页 |
5.1.2 易用性 | 第49-51页 |
5.1.3 可扩充性 | 第51-52页 |
5.1.4 隐喻设计 | 第52-54页 |
5.1.5 动态效果设计 | 第54-55页 |
5.2 以玩家为中心的卡牌类手游界面视觉设计原则分析 | 第55-63页 |
5.2.1 界面中的指引设计 | 第55-58页 |
5.2.2 界面中玩家“有限注意力”的设计 | 第58页 |
5.2.3 界面中成就感的视觉效果 | 第58-61页 |
5.2.4 界面设计的容错性 | 第61页 |
5.2.5 界面设计的趣味性 | 第61-63页 |
5.3 卡牌类手游界面中有效传达视觉元素信息的设计建议 | 第63-68页 |
5.3.1 传达图形信息的设计建议 | 第64-65页 |
5.3.2 传达文字信息的设计建议 | 第65页 |
5.3.3 传达色彩信息的设计建议 | 第65-66页 |
5.3.4 传达布局信息的设计建议 | 第66-68页 |
6 总结及展望 | 第68-71页 |
6.1 总结 | 第68-69页 |
6.1.1 研究总结 | 第68页 |
6.1.2 国内手游界面的设计建议 | 第68-69页 |
6.2 展望 | 第69-71页 |
6.2.1 研究展望 | 第69页 |
6.2.2 未来的手游界面设计发展方向 | 第69-71页 |
参考文献 | 第71-74页 |
附录 | 第74-78页 |
致谢 | 第78-79页 |
在读期间公开发表论文(著)及科研情况 | 第79页 |