首页--艺术论文--工艺美术论文--中国工艺美术论文--工商工艺美术论文

卡牌类手游界面中的视觉元素设计研究

中文摘要第3-4页
英文摘要第4页
1 绪论第7-11页
    1.1 研究基础第7-8页
        1.1.1 研究背景第7页
        1.1.2 国内外研究现状第7-8页
    1.2 研究概况第8-11页
        1.2.1 研究的目的及意义第8-9页
        1.2.2 研究的内容及特色第9-10页
        1.2.3 研究的方法第10-11页
2 卡牌类手游界面中的视觉元素基本概念第11-15页
    2.1 卡牌类手游及游戏界面的概念第11-14页
        2.1.1 卡牌类手游的定义第11-12页
        2.1.2 手游界面的定义第12页
        2.1.3 手游界面的分类第12-13页
        2.1.4 国内手游界面设计的发展现状第13-14页
    2.2 卡牌类手游界面设计中的视觉元素概述第14-15页
        2.2.1 视觉元素的定义第14页
        2.2.2 卡牌类手游界面中的视觉设计概述第14-15页
3 卡牌类手游界面设计对玩家心理影响的调查分析第15-30页
    3.1 手游的玩家心理概述第15页
        3.1.1 手游界面设计中的认知心理学第15页
        3.1.2 手游玩家的心理需求概况第15页
    3.2 卡牌类手游界面中视觉设计的受众体验调查第15-17页
        3.2.1 案例简介第15-16页
        3.2.2 问卷调查情况第16-17页
    3.3 问卷调查数据统计与结果分析第17-30页
        3.3.1 个人情况简介及其对手游接触的情况分析第17-19页
        3.3.2 玩家对案例游戏的基础体验情况分析第19-20页
        3.3.3 玩家对卡牌类手游界面设计的心理需求情况分析第20-23页
        3.3.4 玩家对案例游戏界面设计的体验情况分析第23-29页
        3.3.5 数据分析小结第29-30页
4 卡牌类手游界面中的视觉元素设计作用及特征分析第30-46页
    4.1 图形元素设计的作用分析第30-34页
        4.1.1 图形元素设计中的图标设计第30-32页
        4.1.2 图形元素设计中的图像设计第32-34页
        4.1.3 图形元素设计中的肌理设计第34页
    4.2 文字元素设计的作用分析第34-37页
        4.2.1 文字元素设计中的字体设计第35-36页
        4.2.2 文字元素设计中的字号设计第36-37页
        4.2.3 文字元素设计中的颜色设计第37页
    4.3 色彩元素设计的作用分析第37-41页
        4.3.1 色彩元素设计中的色相设计第38-39页
        4.3.2 色彩元素设计中的明度设计第39-40页
        4.3.3 色彩元素设计中的纯度设计第40-41页
    4.4 整体构图布局的作用分析第41-45页
        4.4.1 布局元素设计中的平衡设计第41-42页
        4.4.2 布局元素设计中的对比设计第42-43页
        4.4.3 布局元素设计中的留白设计第43-45页
    4.5 卡牌类手游界面设计在视觉传达上的特征分析第45-46页
        4.5.1 互动性第45页
        4.5.2 传递性第45页
        4.5.3 游戏性第45页
        4.5.4 刺激性第45-46页
5 卡牌类手游界面中的视觉元素设计原则及建议分析第46-68页
    5.1 卡牌类手游界面中视觉元素设计的基本原则分析第46-55页
        5.1.1 一致性第46-49页
        5.1.2 易用性第49-51页
        5.1.3 可扩充性第51-52页
        5.1.4 隐喻设计第52-54页
        5.1.5 动态效果设计第54-55页
    5.2 以玩家为中心的卡牌类手游界面视觉设计原则分析第55-63页
        5.2.1 界面中的指引设计第55-58页
        5.2.2 界面中玩家“有限注意力”的设计第58页
        5.2.3 界面中成就感的视觉效果第58-61页
        5.2.4 界面设计的容错性第61页
        5.2.5 界面设计的趣味性第61-63页
    5.3 卡牌类手游界面中有效传达视觉元素信息的设计建议第63-68页
        5.3.1 传达图形信息的设计建议第64-65页
        5.3.2 传达文字信息的设计建议第65页
        5.3.3 传达色彩信息的设计建议第65-66页
        5.3.4 传达布局信息的设计建议第66-68页
6 总结及展望第68-71页
    6.1 总结第68-69页
        6.1.1 研究总结第68页
        6.1.2 国内手游界面的设计建议第68-69页
    6.2 展望第69-71页
        6.2.1 研究展望第69页
        6.2.2 未来的手游界面设计发展方向第69-71页
参考文献第71-74页
附录第74-78页
致谢第78-79页
在读期间公开发表论文(著)及科研情况第79页

论文共79页,点击 下载论文
上一篇:大连理工大学出版社存货管理研究
下一篇:物流配送系统延滞问题的干扰管理决策方法