基于3DMAX的自由立体显示功能实现和扩展
摘要 | 第1-6页 |
Abstract | 第6-13页 |
第一章 绪论 | 第13-21页 |
·自由立体显示 | 第13页 |
·立体显示技术的分类及其应用 | 第13-16页 |
·军事领域 | 第14-15页 |
·医疗领域 | 第15页 |
·建筑设计领域 | 第15页 |
·娱乐领域 | 第15页 |
·广告媒体领域 | 第15页 |
·教育文化领域 | 第15-16页 |
·国内外自由立体显示研究状况 | 第16-17页 |
·基于视差照明的自由立体显示实现方案 | 第17-19页 |
·课题研究内容 | 第19-21页 |
·课题的提出及其意义 | 第19页 |
·论文的研究内容和解决问题 | 第19-21页 |
第二章 基于视差照明技术的自由立体显示原理 | 第21-26页 |
·基于视差照明技术的自由立体显示原理 | 第21-22页 |
·视差与位差 | 第21-22页 |
·基于视差照明的自由立体显示器结构 | 第22页 |
·立体视带 | 第22-24页 |
·绿场变换 | 第24-26页 |
第三章 3DMAX立体显示插件设计 | 第26-37页 |
·3DMAX插件简介 | 第26-28页 |
·3DMAX插件的特点 | 第26页 |
·3DMAX插件的分类 | 第26-27页 |
·3DMAX插件开发的途径 | 第27-28页 |
·插件的总体设计 | 第28-37页 |
·开发平台 | 第28页 |
·插件的功能设计 | 第28-30页 |
·插件的结构设计 | 第30-33页 |
·插件面板设计 | 第33-37页 |
第四章 创建立体摄像机及算法实现 | 第37-49页 |
·基于3DMAXSDK的图形学 | 第37-38页 |
·摄像机属性 | 第37页 |
·视变换与投影变换 | 第37-38页 |
·立体摄象机的算法模型 | 第38-44页 |
·右摄像机方位矩阵 | 第39-40页 |
·双眼能够融合的位差尺度及其深度感 | 第40页 |
·立体摄像机内部参数 | 第40-44页 |
·立体摄像机创建 | 第44-49页 |
·立体摄像机的创建流程 | 第44页 |
·立体摄像机的代码实现 | 第44-49页 |
第五章 创建缩移视口 | 第49-57页 |
·视口缩移的数学模型 | 第49-51页 |
·视口缩移矩阵构造 | 第49-50页 |
·视口平移量的确定 | 第50-51页 |
·缩移视口的代码实现 | 第51-54页 |
·效果及分析 | 第54-57页 |
第六章 立体图像对的合成 | 第57-66页 |
·3DMAXSDK位图操作的相关类 | 第57-58页 |
·实现位图合成 | 第58-60页 |
·立体图像对合成效果图及其效果图分析 | 第60-62页 |
·实现Undo/Redo操作 | 第62-66页 |
第七章 实验 | 第66-71页 |
·实验仪器和实验环境: | 第66页 |
·测试项目 | 第66页 |
·立体显示效果的主观评价 | 第66-67页 |
·有关参考标准和规范 | 第66-67页 |
·测试条件与方法 | 第67页 |
·实验效果图 | 第67-71页 |
第八章 总结与展望 | 第71-73页 |
·总结 | 第71页 |
·展望自由立体显示技术 | 第71-73页 |
参考文献 | 第73-76页 |
攻读硕士学位期间发表的论文 | 第76页 |