首页--工业技术论文--自动化技术、计算机技术论文--计算技术、计算机技术论文--计算机的应用论文--信息处理(信息加工)论文--模式识别与装置论文

基于3DMAX的自由立体显示功能实现和扩展

摘要第1-6页
Abstract第6-13页
第一章 绪论第13-21页
   ·自由立体显示第13页
   ·立体显示技术的分类及其应用第13-16页
     ·军事领域第14-15页
     ·医疗领域第15页
     ·建筑设计领域第15页
     ·娱乐领域第15页
     ·广告媒体领域第15页
     ·教育文化领域第15-16页
   ·国内外自由立体显示研究状况第16-17页
   ·基于视差照明的自由立体显示实现方案第17-19页
   ·课题研究内容第19-21页
     ·课题的提出及其意义第19页
     ·论文的研究内容和解决问题第19-21页
第二章 基于视差照明技术的自由立体显示原理第21-26页
   ·基于视差照明技术的自由立体显示原理第21-22页
     ·视差与位差第21-22页
     ·基于视差照明的自由立体显示器结构第22页
   ·立体视带第22-24页
   ·绿场变换第24-26页
第三章 3DMAX立体显示插件设计第26-37页
   ·3DMAX插件简介第26-28页
     ·3DMAX插件的特点第26页
     ·3DMAX插件的分类第26-27页
     ·3DMAX插件开发的途径第27-28页
   ·插件的总体设计第28-37页
     ·开发平台第28页
     ·插件的功能设计第28-30页
     ·插件的结构设计第30-33页
     ·插件面板设计第33-37页
第四章 创建立体摄像机及算法实现第37-49页
   ·基于3DMAXSDK的图形学第37-38页
     ·摄像机属性第37页
     ·视变换与投影变换第37-38页
   ·立体摄象机的算法模型第38-44页
     ·右摄像机方位矩阵第39-40页
     ·双眼能够融合的位差尺度及其深度感第40页
     ·立体摄像机内部参数第40-44页
   ·立体摄像机创建第44-49页
     ·立体摄像机的创建流程第44页
     ·立体摄像机的代码实现第44-49页
第五章 创建缩移视口第49-57页
   ·视口缩移的数学模型第49-51页
     ·视口缩移矩阵构造第49-50页
     ·视口平移量的确定第50-51页
   ·缩移视口的代码实现第51-54页
   ·效果及分析第54-57页
第六章 立体图像对的合成第57-66页
   ·3DMAXSDK位图操作的相关类第57-58页
   ·实现位图合成第58-60页
   ·立体图像对合成效果图及其效果图分析第60-62页
   ·实现Undo/Redo操作第62-66页
第七章 实验第66-71页
   ·实验仪器和实验环境:第66页
   ·测试项目第66页
   ·立体显示效果的主观评价第66-67页
     ·有关参考标准和规范第66-67页
     ·测试条件与方法第67页
   ·实验效果图第67-71页
第八章 总结与展望第71-73页
   ·总结第71页
   ·展望自由立体显示技术第71-73页
参考文献第73-76页
攻读硕士学位期间发表的论文第76页

论文共76页,点击 下载论文
上一篇:安徽省大中型工业企业技术创新能力的实证分析
下一篇:企业员工培训的理论与实践研究--基于对CAC公司员工培训的调查