体验在博物馆学习中的意义及其实现
| 摘要 | 第1-4页 |
| Abstract | 第4-5页 |
| 引言:"体验"作为博物馆学的研究对象 | 第5-8页 |
| 1.博物馆学习:内涵与特征 | 第8-16页 |
| ·学习与博物馆学习 | 第8-9页 |
| ·博物馆学习的特点 | 第9-12页 |
| ·体验在博物馆学习中的意义 | 第12-14页 |
| ·小结:在博物馆学习中充分发挥体验的作用 | 第14-16页 |
| 2.博物馆体验项目分类及评价 | 第16-39页 |
| ·被动型体验项目 | 第18-26页 |
| ·静态为主的被动型体验 | 第18-22页 |
| ·动态为主的被动型体验 | 第22-26页 |
| ·主动型体验项目 | 第26-35页 |
| ·操作参与为主的主动型体验 | 第27-32页 |
| ·展演参与为主的主动型体验 | 第32-35页 |
| ·综合型体验项目 | 第35-38页 |
| ·小结:寻找各种体验项目最佳的契合点 | 第38-39页 |
| 3.影响博物馆体验项目实施的要素 | 第39-46页 |
| ·博物馆因素 | 第39-41页 |
| ·观众因素 | 第41-42页 |
| ·传播的信息因素 | 第42-44页 |
| ·传播的渠道因素 | 第44-45页 |
| ·小结:营造观众的"巅峰体验" | 第45-46页 |
| 结语 | 第46-48页 |
| 参考文献 | 第48-52页 |
| 附录1:中国丝绸博物馆调查问卷 | 第52-54页 |
| 附录2:问卷资料数据统计总表 | 第54-55页 |
| 附录3:问卷结果分析 | 第55-58页 |
| 后记 | 第58页 |