基于虚拟现实的景观仿真应用研究
| 摘要 | 第1-6页 |
| ABSTRACT | 第6-10页 |
| 第一章 绪论 | 第10-15页 |
| ·研究背景及意义 | 第10-11页 |
| ·研究现状 | 第11-12页 |
| ·研究内容及技术路线 | 第12-13页 |
| ·研究内容 | 第12-13页 |
| ·技术路线 | 第13页 |
| ·论文章节安排 | 第13-15页 |
| 第二章 系统相关技术研究 | 第15-22页 |
| ·地理信息系统 | 第15-17页 |
| ·地理信息系统基本功能 | 第15-16页 |
| ·三维地理信息系统 | 第16页 |
| ·三维可视化 | 第16-17页 |
| ·虚拟现实 | 第17-19页 |
| ·虚拟现实技术 | 第17-18页 |
| ·仿真技术 | 第18-19页 |
| ·虚拟现实地理信息系统 | 第19-21页 |
| ·虚拟现实地理信息系统特征 | 第19-20页 |
| ·虚拟现实与地理信息系统结合的必然性 | 第20-21页 |
| ·基于虚拟现实的景观三维可视化方法 | 第21-22页 |
| 第三章 系统结构设计 | 第22-25页 |
| ·景区介绍 | 第22页 |
| ·系统分析与设计 | 第22-25页 |
| ·需求分析 | 第22-23页 |
| ·功能分析 | 第23页 |
| ·结构设计 | 第23-25页 |
| 第四章 虚拟场景构建实现 | 第25-37页 |
| ·三维建模的常用方法 | 第25页 |
| ·建模常用工具介绍 | 第25-27页 |
| ·模型的优化方法 | 第27-28页 |
| ·建模过程 | 第28-37页 |
| ·数据预处理 | 第30页 |
| ·纹理数据 | 第30-31页 |
| ·建筑实体建模 | 第31-32页 |
| ·地形建模 | 第32-34页 |
| ·环境景观的构建 | 第34-37页 |
| 第五章 虚拟场景的创建及驱动 | 第37-45页 |
| ·实时三维驱动工具 | 第37-39页 |
| ·坐标系的定义 | 第39-40页 |
| ·静态虚拟场景的创建 | 第40-42页 |
| ·VP应用程序框架 | 第42-44页 |
| ·模型驱动接口 | 第44-45页 |
| 第六章 景点虚拟现实系统的设计与实现 | 第45-59页 |
| ·系统模块划分 | 第45页 |
| ·场景漫游 | 第45-50页 |
| ·交互式漫游 | 第45-49页 |
| ·自动式漫游 | 第49-50页 |
| ·场景查询 | 第50-51页 |
| ·实时渲染 | 第51-54页 |
| ·系统运行编译环境的设置 | 第54-55页 |
| ·系统界面设计 | 第55-59页 |
| 第七章 总结与展望 | 第59-61页 |
| ·总结 | 第59页 |
| ·展望 | 第59-61页 |
| 参考文献 | 第61-64页 |
| 致谢 | 第64页 |