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基于虚拟现实的景观仿真应用研究

摘要第1-6页
ABSTRACT第6-10页
第一章 绪论第10-15页
   ·研究背景及意义第10-11页
   ·研究现状第11-12页
   ·研究内容及技术路线第12-13页
     ·研究内容第12-13页
     ·技术路线第13页
   ·论文章节安排第13-15页
第二章 系统相关技术研究第15-22页
   ·地理信息系统第15-17页
     ·地理信息系统基本功能第15-16页
     ·三维地理信息系统第16页
     ·三维可视化第16-17页
   ·虚拟现实第17-19页
     ·虚拟现实技术第17-18页
     ·仿真技术第18-19页
   ·虚拟现实地理信息系统第19-21页
     ·虚拟现实地理信息系统特征第19-20页
     ·虚拟现实与地理信息系统结合的必然性第20-21页
   ·基于虚拟现实的景观三维可视化方法第21-22页
第三章 系统结构设计第22-25页
   ·景区介绍第22页
   ·系统分析与设计第22-25页
     ·需求分析第22-23页
     ·功能分析第23页
     ·结构设计第23-25页
第四章 虚拟场景构建实现第25-37页
   ·三维建模的常用方法第25页
   ·建模常用工具介绍第25-27页
   ·模型的优化方法第27-28页
   ·建模过程第28-37页
     ·数据预处理第30页
     ·纹理数据第30-31页
     ·建筑实体建模第31-32页
     ·地形建模第32-34页
     ·环境景观的构建第34-37页
第五章 虚拟场景的创建及驱动第37-45页
   ·实时三维驱动工具第37-39页
   ·坐标系的定义第39-40页
   ·静态虚拟场景的创建第40-42页
   ·VP应用程序框架第42-44页
   ·模型驱动接口第44-45页
第六章 景点虚拟现实系统的设计与实现第45-59页
   ·系统模块划分第45页
   ·场景漫游第45-50页
     ·交互式漫游第45-49页
     ·自动式漫游第49-50页
   ·场景查询第50-51页
   ·实时渲染第51-54页
   ·系统运行编译环境的设置第54-55页
   ·系统界面设计第55-59页
第七章 总结与展望第59-61页
   ·总结第59页
   ·展望第59-61页
参考文献第61-64页
致谢第64页

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