基于LOD的地形算法的研究
摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-8页 |
第1章 绪论 | 第8-13页 |
·问题的提出 | 第8页 |
·课题来源 | 第8-9页 |
·研究的目的和意义 | 第9页 |
·国内外研究现状 | 第9-11页 |
·本文的主要内容 | 第11-13页 |
第2章 LOD技术概述 | 第13-25页 |
·LOD技术的提出 | 第13页 |
·LOD技术简介 | 第13-18页 |
·LOD模型的实现方式 | 第14-16页 |
·虚拟场景中LOD模型的选择 | 第16-17页 |
·LOD模型生成算法的分类 | 第17-18页 |
·地形LOD算法 | 第18-25页 |
·地形网格的类型 | 第18-21页 |
·基于LOD的地形算法分类 | 第21-25页 |
第3章 基于四叉树的地形算法 | 第25-37页 |
·四叉树数据结构 | 第25-29页 |
·四叉树的层次构造 | 第25-27页 |
·数据存储 | 第27-29页 |
·生成四叉树 | 第29-33页 |
·节点评价测度 | 第29-31页 |
·裂缝问题的解决 | 第31-33页 |
·实时动态网格的渲染 | 第33-35页 |
·视景体裁剪 | 第34页 |
·实时绘制网格 | 第34-35页 |
·结果 | 第35-37页 |
第4章 基于二叉树的地形算法 | 第37-51页 |
·数据结构 | 第37-40页 |
·生成二元三角树 | 第40-43页 |
·节点偏差的计算 | 第40-41页 |
·误差度量 | 第41页 |
·节点的分割 | 第41-43页 |
·渲染地形 | 第43-49页 |
·结果 | 第49-51页 |
第5章 递进网格类算法 | 第51-69页 |
·算法基本思想 | 第52-54页 |
·空间网格的数学描述 | 第52页 |
·递进网格的表示 | 第52-54页 |
·递进网格的构造 | 第54-64页 |
·格网 DEM转成 TIN | 第54-57页 |
·数据结构 | 第57-61页 |
·边折叠 | 第61-64页 |
·实时渲染 | 第64页 |
·地形中的碰撞检测 | 第64-65页 |
·算法实现结果 | 第65-69页 |
第6章 研究总结 | 第69-73页 |
·全文总结 | 第69-71页 |
·本文的改进点 | 第71-72页 |
·展望 | 第72-73页 |
参考文献 | 第73-77页 |
致谢 | 第77-78页 |
攻读硕士学位期间发表的论文 | 第78页 |