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基于LOD的地形算法的研究

摘要第1-4页
Abstract第4-8页
第1章 绪论第8-13页
   ·问题的提出第8页
   ·课题来源第8-9页
   ·研究的目的和意义第9页
   ·国内外研究现状第9-11页
   ·本文的主要内容第11-13页
第2章 LOD技术概述第13-25页
   ·LOD技术的提出第13页
   ·LOD技术简介第13-18页
     ·LOD模型的实现方式第14-16页
     ·虚拟场景中LOD模型的选择第16-17页
     ·LOD模型生成算法的分类第17-18页
   ·地形LOD算法第18-25页
     ·地形网格的类型第18-21页
     ·基于LOD的地形算法分类第21-25页
第3章 基于四叉树的地形算法第25-37页
   ·四叉树数据结构第25-29页
     ·四叉树的层次构造第25-27页
     ·数据存储第27-29页
   ·生成四叉树第29-33页
     ·节点评价测度第29-31页
     ·裂缝问题的解决第31-33页
   ·实时动态网格的渲染第33-35页
     ·视景体裁剪第34页
     ·实时绘制网格第34-35页
   ·结果第35-37页
第4章 基于二叉树的地形算法第37-51页
   ·数据结构第37-40页
   ·生成二元三角树第40-43页
     ·节点偏差的计算第40-41页
     ·误差度量第41页
     ·节点的分割第41-43页
   ·渲染地形第43-49页
   ·结果第49-51页
第5章 递进网格类算法第51-69页
   ·算法基本思想第52-54页
     ·空间网格的数学描述第52页
     ·递进网格的表示第52-54页
   ·递进网格的构造第54-64页
     ·格网 DEM转成 TIN第54-57页
     ·数据结构第57-61页
     ·边折叠第61-64页
   ·实时渲染第64页
   ·地形中的碰撞检测第64-65页
   ·算法实现结果第65-69页
第6章 研究总结第69-73页
   ·全文总结第69-71页
   ·本文的改进点第71-72页
   ·展望第72-73页
参考文献第73-77页
致谢第77-78页
攻读硕士学位期间发表的论文第78页

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