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基于虚拟现实的摩托车驾驶模拟系统研究

提要第1-8页
第一章 绪论第8-17页
   ·引言第8-9页
   ·研究的目的与意义第9-10页
   ·虚拟现实的研究和发展现状第10-13页
     ·国外虚拟现实技术的研究第10页
     ·我国虚拟现实技术的研究第10-12页
     ·虚拟现实技术的应用及发展第12-13页
   ·虚拟现实的有关技术特征及构成第13-16页
     ·现有虚拟现实系统的关键技术第13-14页
     ·虚拟现实系统的构成第14-16页
   ·本文研究的主要内容第16-17页
第二章 摩托车虚拟驾驶模拟系统第17-22页
   ·系统总体构成第17页
   ·系统构成原理第17-21页
     ·摩托车虚拟驾驶操作系统第18-19页
     ·摩托车虚拟驾驶运动仿真系统第19-20页
     ·计算机控制系统第20-21页
   ·本章小结第21-22页
第三章 摩托车虚拟驾驶动力学模型的建立第22-32页
   ·动力学模型功能第22-23页
     ·摩托车动力学特点第22页
     ·系统总模型第22-23页
   ·摩托车动力学模型的建立第23-28页
     ·摩托车模型建立中的假设与简化第23-24页
     ·广义坐标的选择第24-25页
     ·动力学方程的建立第25-28页
   ·摩托车的操纵特性第28-31页
   ·本章小结第31-32页
第四章 六自由度运动模拟系统及其控制软件的实现第32-41页
   ·六自由度运动模拟器的系统构成第32-36页
     ·执行机构单元第33-34页
     ·电液子系统第34-36页
     ·位置伺服系统第36页
   ·六自由度平台的运动学分析第36-39页
   ·运动模拟控制系统第39-40页
     ·控制软件的实现第39页
     ·控制软件实时通讯的实现第39-40页
   ·本章小结第40-41页
第五章 摩托车虚拟驾驶视景仿真系统第41-62页
   ·系统视景的建立第41-52页
     ·开发软件介绍第41-47页
       ·MultiGen Creator第41-42页
       ·OpenGL第42-45页
       ·OpenGVS第45-46页
       ·Visual C++ 6.0第46-47页
     ·视景系统模型第47-52页
       ·物体模型的建立第48-50页
       ·纹理的生成第50-51页
       ·视景系统模型的集成与调试第51-52页
   ·视景系统软件的实现第52-61页
     ·模型场景调用第52页
     ·多通道图形显示的设计与实现第52-56页
     ·碰撞检测的实现第56-58页
     ·地形匹配的实现第58-59页
     ·与运动模拟系统的连接第59-61页
   ·本章小结第61-62页
第六章 摩托车驾驶模拟仿真试验第62-69页
   ·试验目的第62页
   ·试验设备第62-64页
   ·试验步骤第64-67页
   ·试验结论第67-69页
第七章 结论第69-71页
   ·本文结论第69页
   ·本文研究工作的不足第69页
   ·进一步工作展望第69-71页
参考文献第71-74页
摘要第74-76页
Abstract第76-79页
致谢第79页

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