首页--工业技术论文--自动化技术、计算机技术论文--自动化基础理论论文--人工智能理论论文

一种混合博弈树算法在中国象棋人机博弈中的应用研究

摘要第1-4页
Abstract第4-5页
目录第5-7页
绪论第7-12页
第一章 博弈树算法的研究第12-24页
   ·基本搜索算法第13-18页
     ·极大极小值算法第13页
     ·α-β剪枝算法第13-16页
     ·负极大值算法(Negamax Algorithm)第16页
     ·Minimal Window Search/PVS搜索第16-17页
     ·静寂搜索(Quiescence Search)第17-18页
   ·高级搜索算法第18-23页
     ·历史启发第19-20页
     ·深层迭代第20-21页
     ·Null Move第21-22页
     ·杀手启发第22-23页
     ·后台思考第23页
     ·循环探测第23页
 本章小结第23-24页
第二章 象棋程序“棋之梦”的走法生成与评估函数第24-30页
   ·走法生成第24-26页
     ·走法生成的辅助方法第24-26页
   ·评估函数第26-29页
     ·评估函数的构成第26-29页
     ·棋子关系的评估第29页
 本章小结第29-30页
第三章 象棋程序的改进第30-49页
   ·改进的置换表第30-35页
     ·应用置换表应注意的一些问题第32-34页
     ·对置换表的性能测试第34-35页
   ·“棋之梦”使用启发信息的走法排序第35-36页
   ·提出一种混合的博弈树搜索算法第36-37页
   ·评估函数的优化第37-44页
     ·评估函数与博弈性能第37页
     ·评估函数的优化第37-40页
     ·一种新的量子遗传算法应用在中国象棋人机博弈系统评估函数中第40-44页
   ·改进象棋程序的数据结构第44-48页
     ·棋盘表示第45-46页
     ·棋子表示第46-47页
     ·一种双映射数组的数据表示形式第47-48页
 本章小结第48-49页
第四章 开局库及Ucci通用引擎第49-55页
   ·实现开局库的方法第49-53页
     ·用FEN串的形式表示的开局库第50-52页
     ·用哈希值形式表示的开局库第52-53页
   ·UCCI通用引擎第53-54页
     ·使用UCCI通用引擎协议的优点第53-54页
     ·UCCI通用引擎的实现原理第54页
 本章小结第54-55页
结论第55-56页
参考文献第56-58页
攻读硕士学位期间发表的学术论文第58-59页
致谢第59页

论文共59页,点击 下载论文
上一篇:和谐道德及其当代建构
下一篇:S公司信息系统跨国整合的案例研究