| 摘要 | 第1-4页 |
| Abstract | 第4-5页 |
| 目录 | 第5-7页 |
| 绪论 | 第7-12页 |
| 第一章 博弈树算法的研究 | 第12-24页 |
| ·基本搜索算法 | 第13-18页 |
| ·极大极小值算法 | 第13页 |
| ·α-β剪枝算法 | 第13-16页 |
| ·负极大值算法(Negamax Algorithm) | 第16页 |
| ·Minimal Window Search/PVS搜索 | 第16-17页 |
| ·静寂搜索(Quiescence Search) | 第17-18页 |
| ·高级搜索算法 | 第18-23页 |
| ·历史启发 | 第19-20页 |
| ·深层迭代 | 第20-21页 |
| ·Null Move | 第21-22页 |
| ·杀手启发 | 第22-23页 |
| ·后台思考 | 第23页 |
| ·循环探测 | 第23页 |
| 本章小结 | 第23-24页 |
| 第二章 象棋程序“棋之梦”的走法生成与评估函数 | 第24-30页 |
| ·走法生成 | 第24-26页 |
| ·走法生成的辅助方法 | 第24-26页 |
| ·评估函数 | 第26-29页 |
| ·评估函数的构成 | 第26-29页 |
| ·棋子关系的评估 | 第29页 |
| 本章小结 | 第29-30页 |
| 第三章 象棋程序的改进 | 第30-49页 |
| ·改进的置换表 | 第30-35页 |
| ·应用置换表应注意的一些问题 | 第32-34页 |
| ·对置换表的性能测试 | 第34-35页 |
| ·“棋之梦”使用启发信息的走法排序 | 第35-36页 |
| ·提出一种混合的博弈树搜索算法 | 第36-37页 |
| ·评估函数的优化 | 第37-44页 |
| ·评估函数与博弈性能 | 第37页 |
| ·评估函数的优化 | 第37-40页 |
| ·一种新的量子遗传算法应用在中国象棋人机博弈系统评估函数中 | 第40-44页 |
| ·改进象棋程序的数据结构 | 第44-48页 |
| ·棋盘表示 | 第45-46页 |
| ·棋子表示 | 第46-47页 |
| ·一种双映射数组的数据表示形式 | 第47-48页 |
| 本章小结 | 第48-49页 |
| 第四章 开局库及Ucci通用引擎 | 第49-55页 |
| ·实现开局库的方法 | 第49-53页 |
| ·用FEN串的形式表示的开局库 | 第50-52页 |
| ·用哈希值形式表示的开局库 | 第52-53页 |
| ·UCCI通用引擎 | 第53-54页 |
| ·使用UCCI通用引擎协议的优点 | 第53-54页 |
| ·UCCI通用引擎的实现原理 | 第54页 |
| 本章小结 | 第54-55页 |
| 结论 | 第55-56页 |
| 参考文献 | 第56-58页 |
| 攻读硕士学位期间发表的学术论文 | 第58-59页 |
| 致谢 | 第59页 |