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基于Linux平台的游戏充值系统设计与实现

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-9页
第一章 绪论第9-11页
   ·研究背景第9-10页
   ·实现目标第10页
   ·组织结构第10-11页
第二章 关键技术概述第11-17页
   ·Oracle 数据库技术原理第11-12页
   ·Linux 技术第12-13页
   ·PHP5第13-14页
   ·B/S 架构第14-15页
   ·Apache第15-16页
   ·HTTPS第16-17页
第三章 系统功能需求分析与总体设计第17-32页
   ·功能列表第17-18页
   ·业务流程第18-25页
     ·普通用户充值第18-21页
     ·网吧给用户充值业务流程第21-24页
     ·人工干预处理第24-25页
   ·性能需求第25-26页
     ·安全性需求第25-26页
     ·性能要求第26页
     ·稳定性第26页
     ·可扩展性第26页
   ·系统网络拓扑第26-27页
   ·设备选型列表第27-28页
   ·数据库系统的详细设计第28-32页
第四章 软件系统的设计与实现第32-56页
   ·软件系统概述第32-34页
     ·设计目标第32页
     ·开发环境的配置第32-33页
     ·运行环境的配置第33-34页
   ·软件系统总体设计方案第34页
   ·软件系统模块第34-37页
     ·模块结构设计第34-35页
     ·模块结构图第35-36页
     ·详细模块列表第36-37页
   ·开发/运行环境以及应用技术第37-38页
   ·软件系统详细设计与关键代码分析第38-56页
     ·充值门户模块设计代码第38-40页
     ·网吧门户模块设计代码第40-47页
     ·管理员门户模块设计代码第47-51页
     ·结算门户模块设计代码第51-56页
第五章 系统测试与分析第56-70页
   ·测试目的第56页
   ·测试环境第56-57页
   ·测试与分析第57-70页
     ·功能测试第57-68页
     ·界面测试第68页
     ·安全性和访问控制测试第68页
     ·故障转移和恢复测试第68-69页
     ·兼容性测试第69页
     ·测试说明第69-70页
第六章 总结与展望第70-72页
   ·总结第70-71页
   ·展望第71-72页
致谢第72-73页
参考文献第73-74页

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