基于Linux平台的游戏充值系统设计与实现
| 摘要 | 第1-5页 |
| ABSTRACT | 第5-9页 |
| 第一章 绪论 | 第9-11页 |
| ·研究背景 | 第9-10页 |
| ·实现目标 | 第10页 |
| ·组织结构 | 第10-11页 |
| 第二章 关键技术概述 | 第11-17页 |
| ·Oracle 数据库技术原理 | 第11-12页 |
| ·Linux 技术 | 第12-13页 |
| ·PHP5 | 第13-14页 |
| ·B/S 架构 | 第14-15页 |
| ·Apache | 第15-16页 |
| ·HTTPS | 第16-17页 |
| 第三章 系统功能需求分析与总体设计 | 第17-32页 |
| ·功能列表 | 第17-18页 |
| ·业务流程 | 第18-25页 |
| ·普通用户充值 | 第18-21页 |
| ·网吧给用户充值业务流程 | 第21-24页 |
| ·人工干预处理 | 第24-25页 |
| ·性能需求 | 第25-26页 |
| ·安全性需求 | 第25-26页 |
| ·性能要求 | 第26页 |
| ·稳定性 | 第26页 |
| ·可扩展性 | 第26页 |
| ·系统网络拓扑 | 第26-27页 |
| ·设备选型列表 | 第27-28页 |
| ·数据库系统的详细设计 | 第28-32页 |
| 第四章 软件系统的设计与实现 | 第32-56页 |
| ·软件系统概述 | 第32-34页 |
| ·设计目标 | 第32页 |
| ·开发环境的配置 | 第32-33页 |
| ·运行环境的配置 | 第33-34页 |
| ·软件系统总体设计方案 | 第34页 |
| ·软件系统模块 | 第34-37页 |
| ·模块结构设计 | 第34-35页 |
| ·模块结构图 | 第35-36页 |
| ·详细模块列表 | 第36-37页 |
| ·开发/运行环境以及应用技术 | 第37-38页 |
| ·软件系统详细设计与关键代码分析 | 第38-56页 |
| ·充值门户模块设计代码 | 第38-40页 |
| ·网吧门户模块设计代码 | 第40-47页 |
| ·管理员门户模块设计代码 | 第47-51页 |
| ·结算门户模块设计代码 | 第51-56页 |
| 第五章 系统测试与分析 | 第56-70页 |
| ·测试目的 | 第56页 |
| ·测试环境 | 第56-57页 |
| ·测试与分析 | 第57-70页 |
| ·功能测试 | 第57-68页 |
| ·界面测试 | 第68页 |
| ·安全性和访问控制测试 | 第68页 |
| ·故障转移和恢复测试 | 第68-69页 |
| ·兼容性测试 | 第69页 |
| ·测试说明 | 第69-70页 |
| 第六章 总结与展望 | 第70-72页 |
| ·总结 | 第70-71页 |
| ·展望 | 第71-72页 |
| 致谢 | 第72-73页 |
| 参考文献 | 第73-74页 |