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基于离散点的绘制方法研究

第一章 绪论第1-15页
   ·研究背景第8-10页
   ·基于点绘制技术的研究现状第10-13页
   ·本文工作第13-15页
第二章 真实感图形的绘制技术介绍第15-30页
   ·基于几何图元的绘制技术介绍第15-17页
   ·基于图像的图形绘制第17-21页
     ·I BR 技术与方法第18-20页
     ·基于图像的绘制技术的优点和局限性第20-21页
   ·基于点的绘制技术介绍与分析第21-29页
     ·多边形网格与点第21-22页
     ·基于点的计算机图形学第22-23页
     ·点绘制技术第23-29页
   ·本文选择的绘制技术第29-30页
第三章 基于离散点的实体造型第30-48页
   ·基于参数曲面剖分的离散点造型第30-33页
     ·点的数据结构第30-31页
     ·曲面参数离散化第31页
     ·基于视点的插值第31-33页
   ·基于型值点的造型第33-37页
     ·多边形网格数据描述第34-35页
     ·计算多边形顶点的近似法向第35页
     ·多边形网格数据顶点造型第35-37页
   ·多边形网格细分第37-46页
     ·相关概念第38-40页
     ·细分模式及其分类第40-42页
     ·Catmull-Clark 细分模式第42-44页
     ·Loop 细分模式第44-46页
     ·实验结果第46页
   ·基于点域的造型第46-48页
第四章 取景变换和光照模型第48-55页
   ·取景变换第48-50页
     ·世界坐标系与观察坐标系第48-49页
     ·透视投影第49-50页
   ·光照模型原理第50-55页
     ·光照模型第50-52页
     ·Phong 光照模型第52-55页
第五章 基于离散点造型的消隐第55-64页
   ·隐藏线和隐藏面第55页
   ·基于点的消隐第55-63页
     ·背向点的消除第56-57页
     ·基于视点的消隐第57-60页
     ·局部区域深度判断去除不可见点第60-63页
   ·实验结果第63-64页
第六章 纹理映射和图像重构第64-73页
   ·纹理第64-67页
     ·二维纹理映射的基本原理第64-65页
     ·基于离散点的二维纹理映射第65-67页
   ·图像重构第67-73页
     ·纹理插值滤波第68-69页
     ·图像平滑滤波第69-73页
第七章 阴影第73-82页
   ·阴影生成算法第73-74页
     ·影域多面体方法第73页
     ·阴影细节多边形方法第73-74页
   ·基于点造型的阴影生成算法第74-82页
     ·Z 缓存器算法第74页
     ·阴影测试线法第74-78页
     ·非均匀离散点的平面阴影算法第78-82页
第八章 透明第82-88页
   ·透明效果的简单模拟第82-84页
     ·简单光透射模型第82-83页
     ·基于离散点的透明效果的简单模拟第83-84页
   ·透明折射的实现第84-88页
     ·Whitted 光透射模型第85-86页
     ·基于离散点的透明折射第86-88页
第九章 Catmull-Clark 细分模式的研究实例第88-98页
   ·带有轮廓删除的 Catmull-Clark 细分模式第89-90页
   ·细分模式在曲面混合中的应用第90-93页
     ·相关概念第90页
     ·曲面混合第90-93页
   ·细分曲面尖锐特征第93-98页
     ·尖锐特征的概念第93页
     ·细分中的尖锐特征生成第93-98页
第十章 总结与展望第98-101页
参考文献第101-109页
致谢第109-110页
攻读博士期间发表的论文情况第110-112页
摘要第112-116页
Abstract第116-120页

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