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高性能嵌入式媒体微处理器IP核设计研究

摘要第1-4页
Abstract第4-7页
第一章 绪论第7-17页
 1.1 引言第7-8页
 1.2 通用媒体处理结构的分类第8页
 1.3 典型的嵌入式媒体处理器结构第8-13页
  1.3.1 基于RISC的通用嵌入式处理器第9-10页
  1.3.2 基于DSP的典型媒体处理器第10-11页
  1.3.3 基于RISC的高度可配置的媒体处理器IP核第11-13页
 1.4 本文的研究出发点和研究意义第13-14页
 1.5 RISC32的体系结构特色第14-16页
 1.6 本文主要贡献和结构安排第16-17页
第二章 可扩展SIMD媒体指令增强设计第17-38页
 2.1 基于亚字并行的多媒体指令扩展第17-23页
  2.1.1 媒体饱和处理指令第19页
  2.1.2 专用媒体处理指令第19-21页
  2.1.3 多媒体运算支持指令第21-23页
 2.2 多媒体指令集设计策略第23-26页
  2.2.1 多媒体指令扩展策略第24-25页
  2.2.2 多媒体扩展指令集生成第25-26页
 2.3 分裂式多媒体ALU单元设计优化第26-33页
  2.3.1 基于标准单元的数据通路优化方法第26-28页
  2.3.2 多媒体ALU单元构造和优化第28-33页
 2.4 乘累加MAC单元结构设计第33-36页
 2.5 多媒体指令扩展硬件代价和性能评估第36-37页
 2.6 本章小结第37-38页
第三章 嵌入式媒体处理器流水线结构优化第38-62页
 3.1 RISC32流水线微结构结构划分第38-42页
  3.1.1 处理器流水线结构划分原则第38-40页
  3.1.2 RISC32处理器流水线结构的确定第40-42页
 3.2 单发射处理器流水线竞争和解决策略第42-46页
  3.2.1 结构竞争及其防止措施第42-43页
  3.2.2 数据竞争及其防止措施第43-45页
  3.2.3 控制竞争及其防止措施第45-46页
 3.3 处理器流水线控制策略和设计优化第46-55页
  3.3.1 集中控制和分布式控制第48-51页
  3.3.2 RISC32流水线控制逻辑(PCU)优化第51-53页
  3.3.3 RISC32多媒体执行单元超流水控制结构第53-55页
 3.4 高性能动态转移预测单元设计第55-61页
  3.4.1 动态转移预测的一般原理和结构第55-57页
  3.4.2 最优动态转移预测结构设计第57-60页
  3.4.3 动态转移预测结构硬件代价和性能评估第60-61页
 3.5 本章小结第61-62页
第四章 面向媒体系统集成芯片的处理器IP核相关设计第62-73页
 4.1 基于IP核的系统集成芯片设计方法第62-63页
 4.2 面向媒体系统集成芯片的RISC32 IP核设计第63-68页
  4.2.1 系统参数化及结构层次化设计第63-64页
  4.2.2 总线和外围接口设计第64-67页
  4.2.3 可测性设计第67-68页
 4.3 RISC32处理器 IP核的验证策略第68-69页
 4.4 采用RISC32的双核媒体系统芯片MediaSoC设计实例第69-72页
  4.4.1 双核结构系统集成芯片Media SoC第69-71页
  4.4.2 MediaSoC的物理实现结果第71-72页
 4.5 本章小结第72-73页
全文总结第73-74页
参考文献第74-78页
作者攻读硕士期间发表论文第78页
作者攻读硕士期间参加的科研工作第78-79页
致谢第79页

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