基于三维分枝模型的树木模拟算法研究及其实现
摘要 | 第1-7页 |
ABSTRACT | 第7-8页 |
插图索引 | 第8-9页 |
第1章 绪论 | 第9-12页 |
·植物建模技术的出现 | 第9页 |
·植物建模技术的研究意义及其应用领域 | 第9-10页 |
·研究内容 | 第10页 |
·主要工作 | 第10-11页 |
·论文结构 | 第11-12页 |
第2章 相关研究综述 | 第12-26页 |
·国内外的研究现状 | 第12-14页 |
·作物生长模拟模型 | 第12-13页 |
·树木生长模拟模型 | 第13-14页 |
·国内外主要研究成果 | 第14-20页 |
·纯图形学模型研究成果 | 第14-17页 |
·植物动态模拟的研究成果 | 第17-19页 |
·植物静态模拟的研究成果 | 第19-20页 |
·算法的理论基础 | 第20-26页 |
·L系统 | 第21-22页 |
·三维分枝模型 | 第22-26页 |
第3章 基于三维分枝模型的改进算法 | 第26-38页 |
·引言 | 第26页 |
·算法改进的思路 | 第26-27页 |
·模型的构造 | 第27-33页 |
·枝段模型 | 第27-29页 |
·分枝规则 | 第29-33页 |
·模型的绘制 | 第33-37页 |
·LOD技术 | 第33-34页 |
·基于视点多复杂度模型绘制 | 第34-37页 |
·算法评价 | 第37-38页 |
第4章 演示系统的构建与分析 | 第38-49页 |
·引言 | 第38页 |
·系统的构成框架 | 第38-39页 |
·模块的设计 | 第39-43页 |
·模型选择模块 | 第39-40页 |
·分枝模块 | 第40-41页 |
·枝段模块 | 第41-42页 |
·树木纹理光照和投影模块 | 第42-43页 |
·环境模块 | 第43页 |
·数据结构的设计 | 第43-47页 |
·演示系统的界面和使用 | 第47-48页 |
·小结 | 第48-49页 |
第5章 实验结果及其分析 | 第49-54页 |
·随机繁衍L系统模拟结果及其分析 | 第49-50页 |
·改进算法的模拟结果及其分析 | 第50-53页 |
·小结 | 第53-54页 |
结论 | 第54-56页 |
参考文献 | 第56-60页 |
致谢 | 第60-61页 |
附录A(攻读硕士期间发表论文目录) | 第61页 |