基于三维分枝模型的树木模拟算法研究及其实现
| 摘要 | 第1-7页 |
| ABSTRACT | 第7-8页 |
| 插图索引 | 第8-9页 |
| 第1章 绪论 | 第9-12页 |
| ·植物建模技术的出现 | 第9页 |
| ·植物建模技术的研究意义及其应用领域 | 第9-10页 |
| ·研究内容 | 第10页 |
| ·主要工作 | 第10-11页 |
| ·论文结构 | 第11-12页 |
| 第2章 相关研究综述 | 第12-26页 |
| ·国内外的研究现状 | 第12-14页 |
| ·作物生长模拟模型 | 第12-13页 |
| ·树木生长模拟模型 | 第13-14页 |
| ·国内外主要研究成果 | 第14-20页 |
| ·纯图形学模型研究成果 | 第14-17页 |
| ·植物动态模拟的研究成果 | 第17-19页 |
| ·植物静态模拟的研究成果 | 第19-20页 |
| ·算法的理论基础 | 第20-26页 |
| ·L系统 | 第21-22页 |
| ·三维分枝模型 | 第22-26页 |
| 第3章 基于三维分枝模型的改进算法 | 第26-38页 |
| ·引言 | 第26页 |
| ·算法改进的思路 | 第26-27页 |
| ·模型的构造 | 第27-33页 |
| ·枝段模型 | 第27-29页 |
| ·分枝规则 | 第29-33页 |
| ·模型的绘制 | 第33-37页 |
| ·LOD技术 | 第33-34页 |
| ·基于视点多复杂度模型绘制 | 第34-37页 |
| ·算法评价 | 第37-38页 |
| 第4章 演示系统的构建与分析 | 第38-49页 |
| ·引言 | 第38页 |
| ·系统的构成框架 | 第38-39页 |
| ·模块的设计 | 第39-43页 |
| ·模型选择模块 | 第39-40页 |
| ·分枝模块 | 第40-41页 |
| ·枝段模块 | 第41-42页 |
| ·树木纹理光照和投影模块 | 第42-43页 |
| ·环境模块 | 第43页 |
| ·数据结构的设计 | 第43-47页 |
| ·演示系统的界面和使用 | 第47-48页 |
| ·小结 | 第48-49页 |
| 第5章 实验结果及其分析 | 第49-54页 |
| ·随机繁衍L系统模拟结果及其分析 | 第49-50页 |
| ·改进算法的模拟结果及其分析 | 第50-53页 |
| ·小结 | 第53-54页 |
| 结论 | 第54-56页 |
| 参考文献 | 第56-60页 |
| 致谢 | 第60-61页 |
| 附录A(攻读硕士期间发表论文目录) | 第61页 |