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基于三维分枝模型的树木模拟算法研究及其实现

摘要第1-7页
ABSTRACT第7-8页
插图索引第8-9页
第1章 绪论第9-12页
   ·植物建模技术的出现第9页
   ·植物建模技术的研究意义及其应用领域第9-10页
   ·研究内容第10页
   ·主要工作第10-11页
   ·论文结构第11-12页
第2章 相关研究综述第12-26页
   ·国内外的研究现状第12-14页
     ·作物生长模拟模型第12-13页
     ·树木生长模拟模型第13-14页
   ·国内外主要研究成果第14-20页
     ·纯图形学模型研究成果第14-17页
     ·植物动态模拟的研究成果第17-19页
     ·植物静态模拟的研究成果第19-20页
   ·算法的理论基础第20-26页
     ·L系统第21-22页
     ·三维分枝模型第22-26页
第3章 基于三维分枝模型的改进算法第26-38页
   ·引言第26页
   ·算法改进的思路第26-27页
   ·模型的构造第27-33页
     ·枝段模型第27-29页
     ·分枝规则第29-33页
   ·模型的绘制第33-37页
     ·LOD技术第33-34页
     ·基于视点多复杂度模型绘制第34-37页
   ·算法评价第37-38页
第4章 演示系统的构建与分析第38-49页
   ·引言第38页
   ·系统的构成框架第38-39页
   ·模块的设计第39-43页
     ·模型选择模块第39-40页
     ·分枝模块第40-41页
     ·枝段模块第41-42页
     ·树木纹理光照和投影模块第42-43页
     ·环境模块第43页
   ·数据结构的设计第43-47页
   ·演示系统的界面和使用第47-48页
   ·小结第48-49页
第5章 实验结果及其分析第49-54页
   ·随机繁衍L系统模拟结果及其分析第49-50页
     ·改进算法的模拟结果及其分析第50-53页
   ·小结第53-54页
结论第54-56页
参考文献第56-60页
致谢第60-61页
附录A(攻读硕士期间发表论文目录)第61页

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