摘要 | 第1-6页 |
Abstract | 第6-10页 |
第1章 引言 | 第10-22页 |
·论文背景及意义 | 第10-15页 |
·OBS 方法的研究现状 | 第15-21页 |
·OBS 预处理方法 | 第16-17页 |
·水合物 OBS 纵横波速度反演 | 第17-19页 |
·OBS 处理反演软件 | 第19-20页 |
·OBS 在其他方面的应用 | 第20-21页 |
·论文的主要研究内容 | 第21-22页 |
第2章 OBS 速度反演相关基本原理阐述 | 第22-41页 |
·层状地质模型的描述 | 第22-30页 |
·层状结构地质模型的构造 | 第23-24页 |
·模型界面的描述 | 第24-27页 |
·模型界面导数的求取 | 第27-30页 |
·射线追踪的基本原理 | 第30-35页 |
·两点射线追踪的基本方法 | 第30页 |
·逐段迭代射线追踪方法的基本原理 | 第30-33页 |
·全路径迭代射线追踪方法的基本原理 | 第33-35页 |
·纵横波速度相干反演的基本原理 | 第35-39页 |
·相干反演 | 第35-37页 |
·相干值计算的几种互相关准则 | 第37-39页 |
·三维速度相干反演的基本步骤 | 第39页 |
·本章小结 | 第39-41页 |
第3章 OBS 纵横波速度正反演算法验证 | 第41-50页 |
·旅行时计算正演算法验证 | 第41-46页 |
·水平层状地质模型正演算法验证 | 第41-43页 |
·复杂层状地质模型正演算法验证 | 第43-46页 |
·相干反演准则验证 | 第46-48页 |
·相干准则验证 | 第46-48页 |
·反演算法结果分析 | 第48页 |
·本章小结 | 第48-50页 |
第4章 OBSInversion3D 软件设计 | 第50-69页 |
·软件设计开发工具 | 第50-53页 |
·软件开发环境 | 第50页 |
·Qt 跨平台图形界面库 | 第50-51页 |
·Open Inventor 3D 图形开发软件包 | 第51-53页 |
·OBS 纵横波速度反演软件设计 | 第53-58页 |
·程序结构设计 | 第53-54页 |
·程序各功能模块介绍 | 第54-56页 |
·程序界面及菜单简介 | 第56-58页 |
·OBSInversion3D 软件优化 | 第58-65页 |
·软件二次设计 | 第58-60页 |
·算法改进 | 第60-61页 |
·数据可视化 | 第61-62页 |
·软件基本功能的完善 | 第62-65页 |
·操作流程 | 第65-68页 |
·数据准备 | 第65-67页 |
·OBS 纵横波速度反演基本步骤 | 第67-68页 |
·本章小结 | 第68-69页 |
第5章 实际数据测试及应用 | 第69-92页 |
·数据收集及整理 | 第69-71页 |
·建立模型 | 第71-76页 |
·三维地质模型的建立 | 第71-74页 |
·海底地层的特殊处理 | 第74-76页 |
·P 波速度反演 | 第76-84页 |
·PS 波速度反演 | 第84-89页 |
·P 波与 PS 波速度反演结果分析 | 第89-91页 |
·本章小结 | 第91-92页 |
第6章 结论 | 第92-93页 |
致谢 | 第93-94页 |
参考文献 | 第94-97页 |