高射机枪光电瞄具模拟训练器的研制
中文摘要 | 第1-3页 |
ABSTRACT | 第3-6页 |
1 绪论 | 第6-11页 |
·本文研究课题背景 | 第6-9页 |
·军用模拟训练器的国内外发展概况 | 第6-8页 |
·仿真技术在轻武器模拟训练器领域的应用 | 第8页 |
·本课题研制的意义 | 第8-9页 |
·本论文所做的工作 | 第9-11页 |
2 模拟训练器原理及组成 | 第11-22页 |
·光电瞄具的工作原理 | 第11-14页 |
·激光测距机原理及测程估算 | 第11-13页 |
·射击提前量的解算 | 第13-14页 |
·空间提前三角形和弹道三角形 | 第13-14页 |
·射击提前量的计算 | 第14页 |
·模拟训练器的设计原理 | 第14-17页 |
·测距模块的模拟 | 第14-15页 |
·光电瞄具键盘功能的模拟 | 第15-16页 |
·视景图像的模拟 | 第16页 |
·模拟训练器的设计原理 | 第16-17页 |
·模拟训练器的组成 | 第17-22页 |
·系统硬件 | 第17-19页 |
·系统软件 | 第19-22页 |
3 嵌入式数据转换模块及通信模块的研制 | 第22-33页 |
·嵌入式数据转换模块 | 第22-26页 |
·系统的电源 | 第22-23页 |
·嵌入式模块电路 | 第23-25页 |
·嵌入式模块软件的编制 | 第25-26页 |
·串口通信电路 | 第26-33页 |
·RS485和RS232电气特性 | 第26-30页 |
·RS232/RS485电平转换 | 第30-31页 |
·系统通信功能测试 | 第31-33页 |
4 系统软件设计 | 第33-63页 |
·计算机图形技术在本系统中的应用 | 第33-39页 |
·纹理映射技术在本系统中的应用 | 第33-35页 |
·三维图形坐标系及坐标系变换 | 第35页 |
·投影变换及图形的显示 | 第35-37页 |
·模型变换 | 第37-39页 |
·LOD技术的应用 | 第39页 |
·系统软件设计 | 第39-58页 |
·软件工具简介 | 第39-46页 |
·建模软件Creator | 第39-41页 |
·三维场景引擎Vega及参数的设置 | 第41-46页 |
·软件设计流程 | 第46-55页 |
·软件体系的基本结构 | 第46页 |
·三维模型的建立 | 第46-48页 |
·软件的编制 | 第48-55页 |
·软件设计中的关键模块的处理 | 第55-58页 |
·串口通信数据的接收与处理 | 第55-56页 |
·键盘处理模块与目标基类的简化 | 第56-58页 |
·系统研制结果与性能评定 | 第58-63页 |
·原理样机测试试验 | 第58-61页 |
·系统测试结果分析 | 第61-63页 |
·视景仿真的真实性分析 | 第61-62页 |
·系统测试结果分析 | 第62-63页 |
5 结束语 | 第63-65页 |
·本论文的工作总结 | 第63页 |
·有待进一步进行的工作 | 第63-65页 |
致谢 | 第65页 |
攻读硕士学位期间发表的论文: | 第65-66页 |
参考文献 | 第66-67页 |