摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-8页 |
第一章 绪论 | 第8-11页 |
·人工智能的标准问题 | 第8-9页 |
·MAS(Multi-agent systems)研究存在的问题 | 第9-10页 |
·论文导引 | 第10-11页 |
第二章 ROBOCUP SOCCER SERVER仿真环境 | 第11-20页 |
·ROBOCUP介绍 | 第11-13页 |
·国外ROBOCUP仿真组相关工作 | 第12-13页 |
·国内ROBOCUP仿真组研究状况 | 第13页 |
·仿真平台介绍 | 第13-20页 |
·Soccer Server系统结构 | 第13-14页 |
·运动模型 | 第14-15页 |
·运动噪声模型 | 第15页 |
·球员的感知信息 | 第15-18页 |
·Soccer Server特点 | 第18-20页 |
第三章 Agent框架 | 第20-29页 |
·可利用的底层代码情况 | 第20-21页 |
·Agent逻辑框架 | 第21页 |
·Agent程序结构 | 第21-25页 |
·同步与多线程 | 第21-22页 |
·类(组件)结构 | 第22-25页 |
·控制流分析 | 第25-29页 |
第四章 世界模型 | 第29-43页 |
·WorldModel类的属性及接口介绍 | 第29-31页 |
·场上对象建模 | 第31-35页 |
·从sense body信息里更新 | 第31-32页 |
·从see消息里更新 | 第32-35页 |
·过滤噪声 | 第35-40页 |
·噪声分析 | 第35-36页 |
·对动态物体卡尔曼滤波 | 第36-39页 |
·对Agent定位卡尔曼滤波 | 第39-40页 |
·代码分析 | 第40-43页 |
第五章 底层动作 | 第43-50页 |
·介绍 | 第43页 |
·分析法 | 第43-46页 |
·基于学习的经验法 | 第46-47页 |
·对抗性分析 | 第47-48页 |
·底层动作总结 | 第48-50页 |
第六章 系统决策 | 第50-57页 |
·加强学习 | 第50-53页 |
·Q学习 | 第50-51页 |
·建模 | 第51-52页 |
·讨论 | 第52-53页 |
·阵型与战术配合 | 第53-55页 |
·对手建模 | 第55-57页 |
第七章 调试与实验方案 | 第57-65页 |
·调试方案 | 第57-61页 |
·总体设计 | 第57-58页 |
·程序设计 | 第58-61页 |
·实验方案 | 第61-65页 |
·算法测试 | 第61-63页 |
·增量开发与平台仿真 | 第63-65页 |
第八章 总结与将来的工作 | 第65-66页 |
参考文献 | 第66-69页 |
致谢 | 第69-70页 |
附录A 学术与论文情况 | 第70页 |