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RoboCup仿真机器人足球赛研究

摘要第1-5页
Abstract第5-8页
第一章 绪论第8-11页
   ·人工智能的标准问题第8-9页
   ·MAS(Multi-agent systems)研究存在的问题第9-10页
   ·论文导引第10-11页
第二章 ROBOCUP SOCCER SERVER仿真环境第11-20页
   ·ROBOCUP介绍第11-13页
     ·国外ROBOCUP仿真组相关工作第12-13页
     ·国内ROBOCUP仿真组研究状况第13页
   ·仿真平台介绍第13-20页
     ·Soccer Server系统结构第13-14页
     ·运动模型第14-15页
     ·运动噪声模型第15页
     ·球员的感知信息第15-18页
     ·Soccer Server特点第18-20页
第三章 Agent框架第20-29页
   ·可利用的底层代码情况第20-21页
   ·Agent逻辑框架第21页
   ·Agent程序结构第21-25页
     ·同步与多线程第21-22页
     ·类(组件)结构第22-25页
   ·控制流分析第25-29页
第四章 世界模型第29-43页
   ·WorldModel类的属性及接口介绍第29-31页
   ·场上对象建模第31-35页
     ·从sense body信息里更新第31-32页
     ·从see消息里更新第32-35页
   ·过滤噪声第35-40页
     ·噪声分析第35-36页
     ·对动态物体卡尔曼滤波第36-39页
     ·对Agent定位卡尔曼滤波第39-40页
   ·代码分析第40-43页
第五章 底层动作第43-50页
   ·介绍第43页
   ·分析法第43-46页
   ·基于学习的经验法第46-47页
   ·对抗性分析第47-48页
   ·底层动作总结第48-50页
第六章 系统决策第50-57页
   ·加强学习第50-53页
     ·Q学习第50-51页
     ·建模第51-52页
     ·讨论第52-53页
   ·阵型与战术配合第53-55页
   ·对手建模第55-57页
第七章 调试与实验方案第57-65页
   ·调试方案第57-61页
     ·总体设计第57-58页
     ·程序设计第58-61页
   ·实验方案第61-65页
     ·算法测试第61-63页
     ·增量开发与平台仿真第63-65页
第八章 总结与将来的工作第65-66页
参考文献第66-69页
致谢第69-70页
附录A 学术与论文情况第70页

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