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三维GIS中大规模场景数据获取、组织及调度方法的研究与实现

摘要第1-6页
 ABSTRACT第6-11页
1 绪论第11-17页
   ·引言第11页
   ·大规模三维场景可视化问题的提出第11-14页
   ·本文的研究背景及主要研究内容第14-17页
     ·研究背景概述第14-15页
     ·本文主要研究内容及组织第15-17页
2 大规模三维场景可视化的研究进展第17-32页
   ·引言第17页
   ·三维场景空间信息表达与基本可视化方法第17-23页
     ·三维场景中地形的表达方法第18-20页
     ·基于边界面的地物表达第20-21页
     ·基本的场景可视化方法第21-23页
   ·大规模三维场景可视化中有关地形的关键技术第23-28页
     ·地形建模与绘制中的LoD技术第23-26页
     ·地形数据组织与调度第26-28页
   ·大规模场景可视化中有关地物的关键技术第28-31页
     ·地物模型绘制中的消隐技术第28-30页
     ·地物数据组织与调度第30-31页
   ·小结第31-32页
3 基于二维矢量图的空间数据获取与建模第32-44页
   ·引言第32页
   ·由矢量图建立数字高程模型DEM第32-37页
     ·DEM数据获取与建模的基本原理第33页
     ·DEM数据获取与建模的处理过程第33-37页
   ·地物数据获取与三维建模第37-43页
     ·地物数据获取与建模的基本原理第37-38页
     ·地物数据获取与建模的处理过程第38-43页
   ·小结第43-44页
4 大规模三维场景数据组织第44-57页
   ·引言第44页
   ·数据组织方法概述第44-45页
   ·数据结构与存储方式第45-46页
   ·空间数据的分割与LOD预处理第46-49页
     ·DEM数据分割与LOD处理第46-47页
     ·地物数据分割与LOD处理第47页
     ·纹理影像的处理方法第47-48页
     ·空间元数据的处理方法第48-49页
   ·大规模三维场景空间数据索引第49-55页
     ·场景金字塔索引第49-52页
     ·子场景地物的规则划分四叉树索引第52-54页
     ·存储空间管理与查询机制第54-55页
   ·小结第55-57页
5 大规模三维场景数据调度第57-75页
   ·引言第57页
   ·基本的动态调度策略第57-60页
   ·遮挡剔除(OcclusionCulling)技术的应用第60-61页
   ·LoD技术的应用第61-62页
   ·多线程处理机制(Multi-threads)的实现第62-65页
     ·多线程机制第62-63页
     ·面向大规模场景可视化的多线程处理第63-65页
   ·数据调度中的预取策略(Prefetching)研究第65-74页
     ·三维场景实时绘制的基本优化理论第65-67页
     ·针对预测路线不确定性的理论发展第67-69页
     ·对于数据预取优化理论的两点改进第69-71页
     ·数据预取理论的实施问题第71-74页
   ·小结第74-75页
6 三维GIS平台SEI3D的设计与实现第75-84页
   ·引言第75页
   ·SEI3D系统概述第75-77页
     ·SEI3D系统的总体设计第75-76页
     ·SEI3D系统的主要功能第76-77页
   ·SEI3D中查询功能的设计与实现第77-81页
     ·实体数据模型第78页
     ·查询功能分析与设计第78-80页
     ·基于组件技术实现空间-属性交互查询第80-81页
   ·应用实例第81-83页
   ·小结第83-84页
7 总结与展望第84-87页
   ·总结全文第84-85页
   ·下一步工作第85-87页
 参考文献第87-92页
 攻读博士学位期间参加的科研项目和发表的学术论文第92-93页
 学位论文创新点摘要第93-94页
 致谢第94-95页

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