摘要 | 第1-6页 |
ABSTRACT | 第6-11页 |
1 绪论 | 第11-17页 |
·引言 | 第11页 |
·大规模三维场景可视化问题的提出 | 第11-14页 |
·本文的研究背景及主要研究内容 | 第14-17页 |
·研究背景概述 | 第14-15页 |
·本文主要研究内容及组织 | 第15-17页 |
2 大规模三维场景可视化的研究进展 | 第17-32页 |
·引言 | 第17页 |
·三维场景空间信息表达与基本可视化方法 | 第17-23页 |
·三维场景中地形的表达方法 | 第18-20页 |
·基于边界面的地物表达 | 第20-21页 |
·基本的场景可视化方法 | 第21-23页 |
·大规模三维场景可视化中有关地形的关键技术 | 第23-28页 |
·地形建模与绘制中的LoD技术 | 第23-26页 |
·地形数据组织与调度 | 第26-28页 |
·大规模场景可视化中有关地物的关键技术 | 第28-31页 |
·地物模型绘制中的消隐技术 | 第28-30页 |
·地物数据组织与调度 | 第30-31页 |
·小结 | 第31-32页 |
3 基于二维矢量图的空间数据获取与建模 | 第32-44页 |
·引言 | 第32页 |
·由矢量图建立数字高程模型DEM | 第32-37页 |
·DEM数据获取与建模的基本原理 | 第33页 |
·DEM数据获取与建模的处理过程 | 第33-37页 |
·地物数据获取与三维建模 | 第37-43页 |
·地物数据获取与建模的基本原理 | 第37-38页 |
·地物数据获取与建模的处理过程 | 第38-43页 |
·小结 | 第43-44页 |
4 大规模三维场景数据组织 | 第44-57页 |
·引言 | 第44页 |
·数据组织方法概述 | 第44-45页 |
·数据结构与存储方式 | 第45-46页 |
·空间数据的分割与LOD预处理 | 第46-49页 |
·DEM数据分割与LOD处理 | 第46-47页 |
·地物数据分割与LOD处理 | 第47页 |
·纹理影像的处理方法 | 第47-48页 |
·空间元数据的处理方法 | 第48-49页 |
·大规模三维场景空间数据索引 | 第49-55页 |
·场景金字塔索引 | 第49-52页 |
·子场景地物的规则划分四叉树索引 | 第52-54页 |
·存储空间管理与查询机制 | 第54-55页 |
·小结 | 第55-57页 |
5 大规模三维场景数据调度 | 第57-75页 |
·引言 | 第57页 |
·基本的动态调度策略 | 第57-60页 |
·遮挡剔除(OcclusionCulling)技术的应用 | 第60-61页 |
·LoD技术的应用 | 第61-62页 |
·多线程处理机制(Multi-threads)的实现 | 第62-65页 |
·多线程机制 | 第62-63页 |
·面向大规模场景可视化的多线程处理 | 第63-65页 |
·数据调度中的预取策略(Prefetching)研究 | 第65-74页 |
·三维场景实时绘制的基本优化理论 | 第65-67页 |
·针对预测路线不确定性的理论发展 | 第67-69页 |
·对于数据预取优化理论的两点改进 | 第69-71页 |
·数据预取理论的实施问题 | 第71-74页 |
·小结 | 第74-75页 |
6 三维GIS平台SEI3D的设计与实现 | 第75-84页 |
·引言 | 第75页 |
·SEI3D系统概述 | 第75-77页 |
·SEI3D系统的总体设计 | 第75-76页 |
·SEI3D系统的主要功能 | 第76-77页 |
·SEI3D中查询功能的设计与实现 | 第77-81页 |
·实体数据模型 | 第78页 |
·查询功能分析与设计 | 第78-80页 |
·基于组件技术实现空间-属性交互查询 | 第80-81页 |
·应用实例 | 第81-83页 |
·小结 | 第83-84页 |
7 总结与展望 | 第84-87页 |
·总结全文 | 第84-85页 |
·下一步工作 | 第85-87页 |
参考文献 | 第87-92页 |
攻读博士学位期间参加的科研项目和发表的学术论文 | 第92-93页 |
学位论文创新点摘要 | 第93-94页 |
致谢 | 第94-95页 |