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虚拟现实中立体显示技术的研究与实现

第一章 绪论第1-16页
 1.1 虚拟现实技术概述第11-14页
  1.1.1 虚拟现实的基本概念第11-13页
  1.1.2 虚拟现实系统的组成与分类第13-14页
 1.2 课题背景及意义第14-15页
 1.3 课题研究内容第15-16页
第二章 视景生成及三维建模技术第16-21页
 2.1 视景生成机理第16-17页
  2.1.1 生成视景的工作第16页
  2.1.2 视景生成过程第16-17页
 2.2 视景三维建模技术第17-19页
  2.2.1 几何建模第17-18页
  2.2.2 运动建模第18页
  2.2.3 物理建模第18-19页
  2.2.4 对象行为建模第19页
  2.2.5 模型分割第19页
 2.3 支持视景生成的语言——OpenGL第19-21页
  2.3.1 功能第19-20页
  2.3.2 坐标变换第20-21页
第三章 虚拟环境开发工具的分析第21-32页
 3.1 引言第21页
 3.2 桌面虚拟环境系统VRT第21-23页
  3.2.1 功能及组成第21-22页
  3.2.2 超图景开发工具包SDK第22-23页
 3.3 模型构建软件——MultiGen第23-25页
  3.3.1 功能第23页
  3.3.2 OpenFlight数据库格式第23-24页
  3.3.3 OpenFlight应用程序接口(API)第24-25页
 3.4 漫游引擎开发工具——OpenGVS第25-29页
  3.4.1 功能第25页
  3.4.2 OpenGVS软件层次第25-26页
  3.4.3 OpenGVS核心管理器第26-27页
  3.4.4 OpenGVS资源组成第27-28页
  3.4.5 OpenGVS的软件模块第28-29页
 3.5 三大软件的优缺点及其它们的应用第29-32页
  3.5.1 优缺点比较第29-30页
  3.5.2 桌面虚拟现实开发平台方案第30-32页
第四章 立体显示技术第32-42页
 4.1 立体视觉原理及视觉模型第32-34页
  4.1.1 眼睛的立体视觉第32-33页
  4.1.2 双目视差——三维立体成像的基础第33-34页
  4.1.3 立体视觉模型的提出第34页
 4.2 立体显示硬件技术第34-36页
  4.2.1 自动立体显示技术第35页
  4.2.2 双目立体显示技术第35-36页
  4.2.3 多模式立体成像技术(MMSI)第36页
 4.3 立体显示软件算法第36-39页
  4.3.1 带透视投影的旋转法第36-37页
  4.3.2 平行投影法第37-38页
  4.3.3 双中心投影法第38页
  4.3.4 总结第38-39页
 4.4 基于PC机的两个立体显示系统第39-42页
  4.4.1 基于头盔的立体显示系统第39-40页
  4.4.2 基于立体眼镜的立体显示系统第40-42页
第五章 虚拟现实系统的实现第42-58页
 5.1 引言第42页
 5.2 两个虚拟现实应用系统简介第42-43页
  5.2.1 虚拟变电所培训系统第42-43页
  5.2.2 漫游大庆石油学院新校区系统第43页
 5.3 场景模型构建第43-48页
  5.3.1 场景数据库的树状层次结构第43-44页
  5.3.2 地形模型的构建第44页
  5.3.3 其它模型的构建第44-45页
  5.3.4 树木模型的构建第45-46页
  5.3.5 模型集成第46-47页
  5.3.6 建模中常见的问题第47-48页
 5.4 模型的快速显示第48-51页
  5.4.1 模型分割技术第48-49页
  5.4.2 利用雾化效果第49页
  5.4.3 实例化技术第49-51页
  5.4.4 纹理映射技术第51页
 5.5 场景的控制第51-54页
  5.5.1 变电所培训系统场景的控制第51-52页
  5.5.2 漫游大庆石油学院新校区系统的场景控制第52-54页
 5.6 立体显示实现第54-58页
  5.6.1 序言第54-55页
  5.6.2 基于OpenGL的立体显示实现第55-56页
  5.6.3 基于VRT的立体显示实现第56-57页
  5.6.4 基于OpenGVS和MultiGen的立体显示实现第57页
  5.6.5 小结第57-58页
结论第58-59页
致谢第59-60页
参考文献第60-62页
附录 读研期间发表的论文第62页

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