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非线性编辑系统中MPEG-4压缩——解压缩技术研究

中文摘要第1-3页
英文摘要第3-6页
第一章 引言第6-8页
 1.1 国内外非线性编辑系统压缩格式研究现状第6-7页
 1.2 论文选题依据及研究工作第7页
 1.3 论文结构第7-8页
第二章 非线性编辑系统概述第8-14页
 2.1 电视编辑技术的发展历程第8-9页
 2.2 非线性编辑系统概述第9-11页
 2.3 线性编辑与非线性编辑的本质区别第11-12页
 2.4 技术优势与特点第12页
 2.5 未来非编系统展望第12-14页
第三章 非线性编辑系统视频压缩标准及其应用第14-23页
 3.1 数字视频信号分析第14-16页
  3.1.1 图象的数学模型第14页
  3.1.2 三种视频信号第14-15页
  3.1.3 彩色空间的线性变换标准第15-16页
  3.1.4 压缩时使用色差弃用RGB的原因第16页
 3.2 非编系统图像压缩的必要性、可能性第16-17页
  3.2.1 图像压缩的必要性第16页
  3.2.2 图像压缩的可能性第16-17页
 3.3 非编系统压缩技术现状第17-21页
  3.3.1 小波变换第17页
  3.3.2 Motion-JPEG第17-19页
  3.3.3 MPEG-2 4:2:2P@ML第19-21页
  3.3.4 DV(DVCPRO)第21页
  3.3.5 MPEG-4第21页
 3.4 目前非编系统流行使用的各种压缩格式比较第21-23页
第四章 基于视频对象的MPEG-4编/解码算法结构分析第23-34页
 4.1 离散余弦变换(DCT)第23-24页
 4.2 基于DCT的编解码算法第24-27页
  4.2.1 基于DCT的压缩算法第24-26页
  4.2.2 基于DCT的解码算法第26-27页
 4.3 MPEG-4编/解码算法结构第27-34页
  4.3.1 MPEG-4标准第27-28页
  4.3.2 MPEG-4系统第28页
  4.3.3 MPEG-4视频编码算法结构第28-32页
  4.3.4 MFEG-4解码第32-34页
第五章 非编系统应用MPEG-4压缩方式存在的问题第34-44页
 5.1 非线性编辑系统中应用MPEG-4压缩方式的需求第34-35页
  5.1.1 非线性编辑的基本流程第34页
  5.1.2 非编系统应用MPEG-4压缩方式的需求第34-35页
 5.2 运动图像压缩的基本方法第35-39页
  5.2.1 数据流结构第35-36页
  5.2.2 帧间、帧内编码技术第36-37页
  5.2.3 运动补偿第37-38页
  5.2.4 运动估计第38-39页
 5.3 基于DirectShow/DES平台的非编系统第39-41页
  5.3.1 DirectX组件第39页
  5.3.2 DirectShow/DES第39-40页
  5.3.3 DirectShow/DES的过滤器结构第40-41页
 5.4 MPEG-4压缩方式在非编系统中产生的问题第41-44页
  5.4.1 MPEG-4算法的复杂度第41页
  5.4.2 随机定位操作的特点第41-42页
  5.4.3 DirectShow/DES的过滤器机制对定位操作的响应第42-44页
第六章 随机定位问题的解决思路及论证第44-49页
 6.1 非线性编辑系统硬件技术的发展现状及局限第44-45页
 6.2 硬件解码与软件解码第45页
 6.3 随机定位问题的解决思路与实现第45-47页
  6.3.1 对GOP和码率的调整第45页
  6.3.2 对DES中过滤器的考虑第45-47页
 6.4 测试第47页
  6.4.1 测试素材第47页
  6.4.2 测试平台第47页
  6.4.3 测试结果第47页
  6.4.4 测试分析第47页
 6.5 论证第47-49页
第七章 结论第49-50页
致谢第50-51页
参考资料第51-53页
附录A 特别说明第53页
附录B 非线性编辑板卡处理器第53页
附录C 专业非线性编辑板卡第53-54页
附录D 源过滤器代码说明文档第54-56页
附录E 术语表第56-58页

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