基于VRML的虚拟地理场景建模方法的研究
摘要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-8页 |
1 绪论 | 第8-18页 |
·研究背景 | 第8页 |
·本课题相关技术 | 第8-15页 |
·地理信息系统 | 第8-11页 |
·虚拟现实技术 | 第11-13页 |
·虚拟现实地理信息系统 | 第13-15页 |
·论文主要研究内容 | 第15-16页 |
·论文结构 | 第16-18页 |
2 虚拟地理场景可视化建模 | 第18-27页 |
·虚拟地理场景的空间数据 | 第18-20页 |
·三维空间数据 | 第18页 |
·空间数据模型 | 第18-19页 |
·空间数据获取方式 | 第19-20页 |
·虚拟地理场景模型构建方法 | 第20-21页 |
·基于面表示的数据模型 | 第20-21页 |
·基于体表示的数据模型 | 第21页 |
·基于面和体集成的混合模型 | 第21页 |
·虚拟地理场景模型的开发环境 | 第21-27页 |
·虚拟现实建模语言(VRML) | 第21-24页 |
·VRML建模相关工具 | 第24-27页 |
3 虚拟地理场景模型数据的采集 | 第27-33页 |
·地形数据的采集 | 第27-30页 |
·地形数据的采集方法 | 第27-29页 |
·地形数据的采集原则 | 第29-30页 |
·地物数据的获取 | 第30-33页 |
·建筑物模型的数据获取 | 第30-31页 |
·树木模型纹理数据获取 | 第31-33页 |
4 虚拟地理场景的地形建模 | 第33-58页 |
·三维地形模型 | 第34-37页 |
·数字地面模型(DTM) | 第34-35页 |
·数字高程模型(DEM) | 第35-36页 |
·数字高程模型的组织方式 | 第36-37页 |
·地形模型的构建 | 第37-46页 |
·GRID模型 | 第37-38页 |
·TIN模型 | 第38-40页 |
·基于VRML的地形建模 | 第40-46页 |
·地形模型的LOD表示 | 第46-55页 |
·多分辨率地形表达 | 第46-48页 |
·细节层次算法 | 第48-49页 |
·细节层次的选择 | 第49-50页 |
·基于VRML的LOD显示 | 第50-55页 |
·地形模型图像纹理映射 | 第55-58页 |
5 虚拟地理场景中的三维地物建模 | 第58-74页 |
·建筑物建模 | 第58-65页 |
·建筑物CSG建模 | 第59-61页 |
·基于VRML的建筑物模型 | 第61-63页 |
·建筑物模型影像纹理映射 | 第63-65页 |
·树木建模 | 第65-74页 |
·基于分形L-系统方法 | 第66-69页 |
·Billboard(广告板)法 | 第69-71页 |
·Doubleboarding(十字交叉)法 | 第71-74页 |
6 结论与展望 | 第74-76页 |
·论文结论 | 第74-75页 |
·有待进一步研究和解决的问题 | 第75-76页 |
攻读学位期间发表的学术论文 | 第76-77页 |
致谢 | 第77-78页 |
参考文献 | 第78-82页 |
附录 A | 第82-86页 |
附录 B | 第86-87页 |