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基于VRML的虚拟地理场景建模方法的研究

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-8页
1 绪论第8-18页
   ·研究背景第8页
   ·本课题相关技术第8-15页
     ·地理信息系统第8-11页
     ·虚拟现实技术第11-13页
     ·虚拟现实地理信息系统第13-15页
   ·论文主要研究内容第15-16页
   ·论文结构第16-18页
2 虚拟地理场景可视化建模第18-27页
   ·虚拟地理场景的空间数据第18-20页
     ·三维空间数据第18页
     ·空间数据模型第18-19页
     ·空间数据获取方式第19-20页
   ·虚拟地理场景模型构建方法第20-21页
     ·基于面表示的数据模型第20-21页
     ·基于体表示的数据模型第21页
     ·基于面和体集成的混合模型第21页
   ·虚拟地理场景模型的开发环境第21-27页
     ·虚拟现实建模语言(VRML)第21-24页
     ·VRML建模相关工具第24-27页
3 虚拟地理场景模型数据的采集第27-33页
   ·地形数据的采集第27-30页
     ·地形数据的采集方法第27-29页
     ·地形数据的采集原则第29-30页
   ·地物数据的获取第30-33页
     ·建筑物模型的数据获取第30-31页
     ·树木模型纹理数据获取第31-33页
4 虚拟地理场景的地形建模第33-58页
   ·三维地形模型第34-37页
     ·数字地面模型(DTM)第34-35页
     ·数字高程模型(DEM)第35-36页
     ·数字高程模型的组织方式第36-37页
   ·地形模型的构建第37-46页
     ·GRID模型第37-38页
     ·TIN模型第38-40页
     ·基于VRML的地形建模第40-46页
   ·地形模型的LOD表示第46-55页
     ·多分辨率地形表达第46-48页
     ·细节层次算法第48-49页
     ·细节层次的选择第49-50页
     ·基于VRML的LOD显示第50-55页
   ·地形模型图像纹理映射第55-58页
5 虚拟地理场景中的三维地物建模第58-74页
   ·建筑物建模第58-65页
     ·建筑物CSG建模第59-61页
     ·基于VRML的建筑物模型第61-63页
     ·建筑物模型影像纹理映射第63-65页
   ·树木建模第65-74页
     ·基于分形L-系统方法第66-69页
     ·Billboard(广告板)法第69-71页
     ·Doubleboarding(十字交叉)法第71-74页
6 结论与展望第74-76页
   ·论文结论第74-75页
   ·有待进一步研究和解决的问题第75-76页
攻读学位期间发表的学术论文第76-77页
致谢第77-78页
参考文献第78-82页
附录 A第82-86页
附录 B第86-87页

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