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计算机兵棋人机交互平台的研究与实现

摘要第1-6页
ABSTRACT第6-11页
第一章 绪论第11-17页
   ·课题研究意义第11-12页
   ·课题研究背景第12-15页
     ·计算机兵棋的研究背景第12-13页
     ·人机交互技术的研究背景第13-14页
     ·可视化技术的研究背景第14-15页
   ·论文的主要工作第15-17页
第二章 主要技术概述第17-27页
   ·兵棋推演技术第17-19页
     ·兵棋定义第17页
     ·兵棋历史第17-18页
     ·兵棋应用第18-19页
   ·人机交互技术第19-22页
     ·人机交互的概念第19-20页
     ·以用户为中心的HCI模型第20-21页
     ·计算机兵棋中人机交互界面的设计原则第21-22页
   ·可视化技术第22-26页
     ·可视化概念第22-23页
     ·可视化应用的分类第23-25页
     ·计算机兵棋中关键信息的可视化第25-26页
   ·本章小结第26-27页
第三章 计算机兵棋人机交互平台设计第27-47页
   ·计算机兵棋推演的出现第27页
   ·计算机兵棋系统基本组成及推演流程第27-29页
     ·计算机兵棋系统基本组成第27-28页
     ·计算机兵棋推演流程第28-29页
   ·作战环境显示单元第29-40页
     ·作战环境概述第29-30页
     ·兵棋地图设计第30-40页
   ·计算机兵棋作战单元第40-41页
   ·计算机兵棋对作战行动的模拟第41-44页
     ·作战单元的机动第41-43页
     ·作战单元的战斗第43-44页
   ·计算机兵棋想定第44-46页
     ·作战背景第44页
     ·对阵时间第44页
     ·胜利条件第44-45页
     ·双方作战序列第45页
     ·作战规则第45-46页
   ·本章小结第46-47页
第四章 计算机兵棋人机交互平台实现第47-57页
   ·计算机兵棋的数据表示第47-51页
     ·棋盘编码第47页
     ·棋子编码第47-49页
     ·地形编码第49-50页
     ·建立棋盘数据库第50-51页
   ·主要功能模块实现第51-56页
     ·六角网格的绘制第51-52页
     ·随机数生成第52-53页
     ·棋子机动第53-54页
     ·作战计算第54-55页
     ·推演信息第55-56页
     ·推演提示第56页
     ·推演想定第56页
   ·大幅作战地图推演的实现第56页
   ·本章小结第56-57页
第五章 计算机兵棋人机交互平台测试分析第57-63页
   ·计算机兵棋人机交互平台运行环境第57页
   ·计算机兵棋人机交互平台运行实例第57-61页
     ·系统启动第57-58页
     ·系统各部分功能介绍第58-59页
     ·推演过程演示第59-61页
   ·计算机兵棋人机交互平台分析第61页
   ·本章小结第61-63页
第六章 总结与展望第63-65页
   ·结论第63页
   ·未来的研究方向第63-65页
参考文献第65-69页
致谢第69页

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