计算机兵棋人机交互平台的研究与实现
| 摘要 | 第1-6页 |
| ABSTRACT | 第6-11页 |
| 第一章 绪论 | 第11-17页 |
| ·课题研究意义 | 第11-12页 |
| ·课题研究背景 | 第12-15页 |
| ·计算机兵棋的研究背景 | 第12-13页 |
| ·人机交互技术的研究背景 | 第13-14页 |
| ·可视化技术的研究背景 | 第14-15页 |
| ·论文的主要工作 | 第15-17页 |
| 第二章 主要技术概述 | 第17-27页 |
| ·兵棋推演技术 | 第17-19页 |
| ·兵棋定义 | 第17页 |
| ·兵棋历史 | 第17-18页 |
| ·兵棋应用 | 第18-19页 |
| ·人机交互技术 | 第19-22页 |
| ·人机交互的概念 | 第19-20页 |
| ·以用户为中心的HCI模型 | 第20-21页 |
| ·计算机兵棋中人机交互界面的设计原则 | 第21-22页 |
| ·可视化技术 | 第22-26页 |
| ·可视化概念 | 第22-23页 |
| ·可视化应用的分类 | 第23-25页 |
| ·计算机兵棋中关键信息的可视化 | 第25-26页 |
| ·本章小结 | 第26-27页 |
| 第三章 计算机兵棋人机交互平台设计 | 第27-47页 |
| ·计算机兵棋推演的出现 | 第27页 |
| ·计算机兵棋系统基本组成及推演流程 | 第27-29页 |
| ·计算机兵棋系统基本组成 | 第27-28页 |
| ·计算机兵棋推演流程 | 第28-29页 |
| ·作战环境显示单元 | 第29-40页 |
| ·作战环境概述 | 第29-30页 |
| ·兵棋地图设计 | 第30-40页 |
| ·计算机兵棋作战单元 | 第40-41页 |
| ·计算机兵棋对作战行动的模拟 | 第41-44页 |
| ·作战单元的机动 | 第41-43页 |
| ·作战单元的战斗 | 第43-44页 |
| ·计算机兵棋想定 | 第44-46页 |
| ·作战背景 | 第44页 |
| ·对阵时间 | 第44页 |
| ·胜利条件 | 第44-45页 |
| ·双方作战序列 | 第45页 |
| ·作战规则 | 第45-46页 |
| ·本章小结 | 第46-47页 |
| 第四章 计算机兵棋人机交互平台实现 | 第47-57页 |
| ·计算机兵棋的数据表示 | 第47-51页 |
| ·棋盘编码 | 第47页 |
| ·棋子编码 | 第47-49页 |
| ·地形编码 | 第49-50页 |
| ·建立棋盘数据库 | 第50-51页 |
| ·主要功能模块实现 | 第51-56页 |
| ·六角网格的绘制 | 第51-52页 |
| ·随机数生成 | 第52-53页 |
| ·棋子机动 | 第53-54页 |
| ·作战计算 | 第54-55页 |
| ·推演信息 | 第55-56页 |
| ·推演提示 | 第56页 |
| ·推演想定 | 第56页 |
| ·大幅作战地图推演的实现 | 第56页 |
| ·本章小结 | 第56-57页 |
| 第五章 计算机兵棋人机交互平台测试分析 | 第57-63页 |
| ·计算机兵棋人机交互平台运行环境 | 第57页 |
| ·计算机兵棋人机交互平台运行实例 | 第57-61页 |
| ·系统启动 | 第57-58页 |
| ·系统各部分功能介绍 | 第58-59页 |
| ·推演过程演示 | 第59-61页 |
| ·计算机兵棋人机交互平台分析 | 第61页 |
| ·本章小结 | 第61-63页 |
| 第六章 总结与展望 | 第63-65页 |
| ·结论 | 第63页 |
| ·未来的研究方向 | 第63-65页 |
| 参考文献 | 第65-69页 |
| 致谢 | 第69页 |