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自由曲线曲面可视化生成与处理系统

摘要第1-6页
Abstract第6-11页
第一章 绪论第11-20页
   ·自由曲线曲面研究背景第11-13页
   ·与本课题相关技术的国内外发展概况第13-16页
     ·国外研究概况第13-15页
     ·国内研究概况第15-16页
   ·本课题主要应用的基础理论与方法第16-17页
   ·本课题研究内容、特色及创新之处第17-20页
     ·课题研究内容第17-18页
     ·特色及创新之处第18-20页
第二章 系统主要结构第20-28页
   ·参数样条模块第20-21页
   ·贝齐尔模块第21-23页
   ·B样条模块第23-26页
   ·NURBS模块第26-28页
第三章 系统主要数学与算法模型第28-42页
   ·参数样条曲线曲面主要数学表达与算法流程第28-29页
     ·弗格森参数三次曲线第28页
     ·参数双三次曲面第28-29页
   ·贝齐尔曲线曲面主要数学表达与算法流程第29-33页
     ·贝齐尔曲线的表示第29-31页
     ·Bezier曲面第31-33页
   ·B样条曲线曲面主要数学表达与算法流程第33-37页
     ·B样条曲线第33-37页
     ·B样条曲面第37页
   ·NURBS曲线曲面主要数学表达与算法流程第37-42页
     ·NURBS曲线第37-39页
     ·NURBS曲面第39-42页
第四章 系统中的主要技术问题第42-69页
   ·接口设置及面向对象的矢量图形开发第42-48页
     ·OpenGL简介第42-44页
     ·3D API OpenGL和Visual C++接口设置——创建视场第44-47页
     ·Microsoft Visual Studio 6.0基于面向对象思想的矢量图形开发及扩展应用第47-48页
   ·环境渲染第48-49页
   ·编辑区的实现以及与绘图函数的数据传递第49-50页
   ·拾取、拖动、旋转功能实现方法第50-54页
   ·控制多边形与曲线长度关系的研究第54-64页
   ·权因子对NURBS曲线形状影响的研究第64-69页
     ·一般影响第64-66页
     ·权因子影响规律第66-69页
第五章 系统的功能与应用第69-85页
   ·系统界面简介第69-70页
   ·参数样条曲线曲面模块第70-72页
     ·混合函数第70页
     ·切矢对参数样条曲线的影响第70-71页
     ·三次参数样条曲线的生成第71页
     ·参数双三次曲面第71-72页
   ·Bezier曲线曲面模块第72-76页
     ·伯恩斯坦基函数第72-73页
     ·德卡斯特里奥算法第73页
     ·Bezier曲线修改第73-74页
     ·曲线拼接第74-75页
     ·曲面和曲面拼接第75-76页
   ·B样条曲线曲面模块第76-81页
     ·B样条第76页
     ·重节点对B样条的影响第76-78页
     ·B样条曲线的几何特性第78-79页
     ·三次B样条曲线的正算与插值第79-80页
     ·德布尔算法第80页
     ·B样条曲面的正算与反算第80-81页
   ·NURBS曲线曲面模块第81-85页
     ·权因子对曲线的影响第81-82页
     ·圆和圆弧的NURBS曲线表示第82-83页
     ·常用曲面的NURBS曲面表示第83-85页
第六章 结论第85-86页
参考文献第86-90页
致谢第90页

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