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基于Qt的组态软件的设计与开发

摘要第1-5页
Abstract第5-9页
1 绪论第9-15页
   ·课题背景第9-10页
   ·课题研究现状与发展趋势第10-12页
     ·组态软件的研究现状第10-11页
     ·组态软件的发展趋势第11-12页
   ·课题研究意义第12-13页
   ·论文的主要内容第13-14页
   ·本章小结第14-15页
2 组态软件的总体设计第15-21页
   ·系统的需求分析第15-16页
   ·组态软件的总体架构第16-19页
     ·组态软件的组成第16-17页
     ·组态软件的架构第17-18页
     ·组态软件的工作流程第18-19页
   ·开发工具的选择第19-20页
     ·开发工具的比较第19页
     ·QT软件工具包第19-20页
   ·本章小结第20-21页
3 图形组态子系统的设计与实现第21-37页
   ·图形组态子系统的总体设计第21-24页
     ·图形组态子系统的设计思想第21-22页
     ·图形组态子系统的结构框架第22-23页
     ·图形组态模块的类层次第23-24页
   ·图元基类设计与实现第24-25页
   ·图形生成模块的设计与实现第25-29页
     ·图元的操作第25-28页
     ·图库的实现第28-29页
   ·动画连接模块的设计与实现第29-33页
     ·属性变化连接第30-32页
     ·位置与大小变化连接第32页
     ·值输入输出连接第32-33页
   ·图形模块的数据存储与加载第33-35页
   ·本章小结第35-37页
4 组态软件的数据库系统的设计与开发第37-48页
   ·数据库系统的结构设计第37-38页
   ·实时数据库的设计与开发第38-45页
     ·实时数据库概述第38页
     ·实时数据库功能分析第38-39页
     ·实时数据库类层次第39-40页
     ·实时数据库数据结构第40-44页
     ·实时数据库的实现第44-45页
   ·历史数据库的设计与开发第45-47页
     ·历史数据库概述第45-46页
     ·SQLite关系型数据库管理系统概述第46页
     ·历史数据库的Qt实现第46-47页
   ·本章小结第47-48页
5 脚本模块的设计与实现第48-54页
   ·脚本模块的总体设计第48-49页
     ·脚本语言的比较第48页
     ·脚本模块的设计第48-49页
   ·脚本配置模块的设计与实现第49-51页
     ·脚本配置模块的分析第49页
     ·脚本配置模块的主界面设计第49-51页
   ·脚本运行模块的设计与实现第51-53页
     ·脚本运行模块的功能分析第51-52页
     ·脚本引擎的创建第52页
     ·自定义对象和方法的实现第52页
     ·预编译功能的实现第52-53页
   ·本章小结第53-54页
6 通信组态子系统的设计与实现第54-63页
   ·组态软件的通信结构第54-55页
     ·设备结构体定义第54-55页
     ·数据软总线定义第55页
   ·串口设备通信第55-59页
     ·串行通信概述第55-56页
     ·串行通信的设计与实现第56-57页
     ·Qt代码实现第57-59页
   ·网络实时通信第59-62页
     ·TCP/IP概述第59-60页
     ·基于UDP通信的设计与实现第60页
     ·基于TCP协议通信的设计与实现第60-62页
   ·本章小节第62-63页
结论第63-64页
参考文献第64-66页
致谢第66-67页

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