表目录 | 第1-7页 |
图目录 | 第7-8页 |
摘要 | 第8-9页 |
ABSTRACT | 第9-10页 |
第一章 绪论 | 第10-15页 |
·面雨量概述 | 第10-11页 |
·选题的目的和意义 | 第11-12页 |
·国内外研究现状 | 第12页 |
·主要研究内容和创新点 | 第12-13页 |
·论文结构安排 | 第13-15页 |
第二章 三维雨量面分析技术 | 第15-31页 |
·三维雨量面视图的构建与空间插值的关系 | 第15-16页 |
·三维雨量面及数据来源 | 第15页 |
·空间插值原理 | 第15-16页 |
·插值方法介绍及选择 | 第16-19页 |
·气象部门常用的几种局部插值方法及比较 | 第16-18页 |
·插值方法的选取 | 第18-19页 |
·Delaunay 三角形插值法对三维雨量面数据的支持 | 第19页 |
·三角形插值法原理 | 第19-20页 |
·Delaunay 三角形网络生成及优化 | 第20-31页 |
·Delaunay 三角形常用方法简介及选取 | 第21-23页 |
·数据的初始化及边界多边形凸壳的优化 | 第23-25页 |
·LOP 优化判断 | 第25-26页 |
·插入方法的优化 | 第26-29页 |
·插入点与三角形关系判断的优化 | 第29-31页 |
第三章 利用三维开发软件构建雨量面视图 | 第31-43页 |
·常见的三维技术介绍及选择 | 第31-32页 |
·DirectX 简介 | 第31页 |
·OpenGL 简介 | 第31-32页 |
·三维开发软件的选择 | 第32页 |
·OpenGL 应用基础 | 第32-34页 |
·利用OpenGL 技术实现三维立体雨量面 | 第34-43页 |
·OpenGL 中的顶点及顶点的初始化 | 第34-38页 |
·三维雨量面的应用及雨量面色彩加载的重要性 | 第38页 |
·雨量面数据的色彩化处理 | 第38-39页 |
·获得雨量面上点雨量、等雨量线以及面雨量值 | 第39-41页 |
·OpenGL 的正投影设置 | 第41-43页 |
第四章 三维雨量分析系统的软件实现 | 第43-53页 |
·系统概述 | 第43-44页 |
·基本功能 | 第44页 |
·系统组成 | 第44-53页 |
·系统使用的开发平台及技术 | 第44-45页 |
·Delaunay 三角形网络构造子系统 | 第45-47页 |
·OpenGL 三维雨量面生成子系统 | 第47-50页 |
·三维雨量面的分析系统 | 第50-53页 |
第五章 三维面雨量分析系统的应用 | 第53-56页 |
·平面Delaunay 三角形网络的生成 | 第53-54页 |
·利用OpenGL 生成的三维雨量面 | 第54-55页 |
·面雨量的分析处理 | 第55-56页 |
第六章 总结和下一步工作计划 | 第56-57页 |
·研究工作总结 | 第56页 |
·下一步工作计划 | 第56-57页 |
参考文献 | 第57-60页 |
附录 系统主要类和重要函数的C++语言描述 | 第60-74页 |
作者在学期间取得的学术成果 | 第74-75页 |
致谢 | 第75页 |