数字化互动陈展技术与系统研究
致谢 | 第1-7页 |
摘要 | 第7-9页 |
Abstract | 第9-11页 |
目录 | 第11-14页 |
图目录 | 第14-16页 |
第1章 绪论 | 第16-21页 |
·研究背景与定位 | 第16-18页 |
·本文的主要研究工作 | 第18-19页 |
·本文贡献 | 第19-20页 |
·本文组织 | 第20-21页 |
第2章 数字化互动陈展技术综述 | 第21-45页 |
·数字陈展技术发展及应用综述 | 第21-29页 |
·数字陈展技术发展历程 | 第21-23页 |
·数字陈展技术应用现状 | 第23-29页 |
·多投影校正拼接技术 | 第29-36页 |
·基于单应性变换求解的方法 | 第30-32页 |
·基于几何曲面求解的方法 | 第32-34页 |
·基于视觉计算与变换的方法 | 第34-36页 |
·陈展的视觉跟踪交互及感知技术 | 第36-43页 |
·视觉跟踪技术 | 第36-38页 |
·基于视觉跟踪的交互 | 第38-41页 |
·陈展的感知技术 | 第41-43页 |
·小结 | 第43-45页 |
第3章 复杂表面成像的可扩展多投影技术 | 第45-69页 |
·基于复杂表面平整度分析的投影校正 | 第46-59页 |
·复杂表面参数的获取 | 第46-52页 |
·基于平整度分析的表面分割 | 第52-56页 |
·基于成像特性的投影校正 | 第56-59页 |
·基于透视关系的可扩展多投影拼接 | 第59-64页 |
·基于透视关系的投影拼接原理 | 第60-62页 |
·多画面拼接参数求解 | 第62-63页 |
·面向多投影系统的场景画面生成 | 第63-64页 |
·多投影显示系统的设计实现 | 第64-67页 |
·多通道柱幕的设计实现与效果分析 | 第64-66页 |
·不规则墙面的实现与效果分析 | 第66-67页 |
·小结 | 第67-69页 |
第4章 陈展的人机自然交互与感知技术 | 第69-98页 |
·人体运动的连续性特征分析及表达 | 第69-73页 |
·典型的人体运动分析 | 第69-70页 |
·人体运动的连续性特征 | 第70-73页 |
·融合连续性特征的运动图像特征点匹配 | 第73-88页 |
·融合连续性特征的匹配原则 | 第73-75页 |
·视觉跟踪的运动数据预测与估算 | 第75-81页 |
·多源视觉跟踪条件下的特征匹配 | 第81-85页 |
·实验设计与效果分析 | 第85-88页 |
·位置驱动的陈展感知技术 | 第88-97页 |
·数字陈展环境中的交互感知模型 | 第88-94页 |
·陈展感知调度与实现 | 第94-95页 |
·实验设计与效果分析 | 第95-97页 |
·小结 | 第97-98页 |
第5章 基于实时数据合成的互动展示技术 | 第98-111页 |
·多源视觉跟踪数据合成的实时性问题分析 | 第98-102页 |
·计算等待延时问题 | 第98-99页 |
·采集不同步问题 | 第99-100页 |
·采集设备固有误差引起的抖动问题 | 第100-102页 |
·多源视觉跟踪数据的实时合成 | 第102-106页 |
·约束数与合成实时性讨论 | 第102-103页 |
·多源跟踪数据的实时估算合成算法 | 第103-105页 |
·实时交互数据合成实现与分析 | 第105-106页 |
·面向多投影实时互动陈展的渲染并行协议 | 第106-110页 |
·实时渲染并行协议原语设计 | 第107-108页 |
·并行渲染流程设计实现 | 第108-109页 |
·互动陈展实时性分析 | 第109-110页 |
·小结 | 第110-111页 |
第6章 数字化互动陈展系统设计开发与应用 | 第111-126页 |
·数字化互动陈展系统设计开发 | 第111-116页 |
·硬件环境设计 | 第111-113页 |
·软件功能设计与模块设计 | 第113-115页 |
·系统开发集成 | 第115-116页 |
·典型数字化互动陈展应用 | 第116-125页 |
·古代石窟的数字化互动陈展 | 第118-119页 |
·古代壁画的数字化互动陈展 | 第119-121页 |
·古遗址出土文物的数字化互动陈展 | 第121-123页 |
·其它相关应用 | 第123-125页 |
·小结 | 第125-126页 |
第7章 总结与展望 | 第126-129页 |
·本文工作总结 | 第126-127页 |
·未来工作展望 | 第127-129页 |
参考文献 | 第129-138页 |
攻读博士学位期间的主要成果与科研项目经历 | 第138-139页 |