面向复杂对象的实时虚拟展示关键技术研究
| 致谢 | 第1-6页 |
| 摘要 | 第6-8页 |
| Abstract | 第8-10页 |
| 目录 | 第10-12页 |
| 图表目录 | 第12-13页 |
| 第1章 绪论 | 第13-20页 |
| ·研究背景 | 第13-16页 |
| ·研究意义与目标 | 第16-17页 |
| ·主要研究内容 | 第17-18页 |
| ·论文组织 | 第18-20页 |
| 第2章 实时展示技术综述 | 第20-42页 |
| ·基于点的绘制综述 | 第21-24页 |
| ·基于点的绘制的优势 | 第21页 |
| ·基于点的绘制方法 | 第21-24页 |
| ·高真实感实时渲染技术 | 第24-38页 |
| ·PRT技术 | 第24-30页 |
| ·光线跟踪技术 | 第30-34页 |
| ·基于多核的加速技术 | 第34-38页 |
| ·高动态范围图像的色调映射技术 | 第38-40页 |
| ·全局算法 | 第38-39页 |
| ·局部算法 | 第39-40页 |
| ·小结 | 第40-42页 |
| 第3章 基于多核的点云数据实时处理技术 | 第42-53页 |
| ·基于流的概念 | 第42-44页 |
| ·属性处理 | 第44-45页 |
| ·流运算分类 | 第45-47页 |
| ·系统实现 | 第47-51页 |
| ·相邻运算 | 第48-49页 |
| ·法向量估计 | 第49页 |
| ·曲率估计 | 第49页 |
| ·Splat大小的估计 | 第49-50页 |
| ·Fairing(平滑算法) | 第50-51页 |
| ·实验结果以及性能分析 | 第51-52页 |
| ·本章小结 | 第52-53页 |
| 第4章 基于多核的屏幕空间渲染技术 | 第53-62页 |
| ·背景介绍 | 第53页 |
| ·算法概述 | 第53-57页 |
| ·算法实现 | 第57-59页 |
| ·采样点的动态生成 | 第58-59页 |
| ·挖掘帧之间的一致性 | 第59页 |
| ·实验结果以及效果分析 | 第59-60页 |
| ·本章小结 | 第60-62页 |
| 第5章 基于BRDFLW和PRT复杂模型渲染技术 | 第62-77页 |
| ·算法介绍 | 第62-65页 |
| ·系统实现 | 第65-74页 |
| ·BRDF数据表示和建模 | 第65-66页 |
| ·采样策略 | 第66-67页 |
| ·基于PRT的光辉自传输 | 第67-70页 |
| ·复杂模型的基于GPU的向量图生成方法 | 第70-74页 |
| ·实验结果及分析 | 第74-76页 |
| ·本章小结 | 第76-77页 |
| 第6章 基于GPU和动态BRDF渲染技术 | 第77-87页 |
| ·极散度近似 | 第77-79页 |
| ·动态BRDF对透明物体的光照计算 | 第79-85页 |
| ·双散射近似模型的卷积过程 | 第80-81页 |
| ·次表面亮度梯度的推导 | 第81-85页 |
| ·实验结果及效果分析 | 第85-86页 |
| ·本章小结 | 第86-87页 |
| 第7章 基于光亮度权重系数的实时色调映射技术 | 第87-97页 |
| ·算法介绍 | 第87-90页 |
| ·系统实现 | 第90-94页 |
| ·卷积积分的近似 | 第94-95页 |
| ·本章小结 | 第95-97页 |
| 第8章 系统实现 | 第97-104页 |
| ·系统的主要功能设计 | 第97-102页 |
| ·本章小结 | 第102-104页 |
| 第9章 总结与展望 | 第104-107页 |
| ·本文工作总结 | 第104-105页 |
| ·未来工作展望 | 第105-107页 |
| 参考文献 | 第107-116页 |
| 攻读博士学位期间主要的研究成果与项目主要经历 | 第116-118页 |