摘要 | 第1-8页 |
ABSTRACT | 第8-11页 |
目录 | 第11-14页 |
引言 | 第14-16页 |
1 绪论 | 第16-25页 |
·虚拟现实简介 | 第16-17页 |
·VR面临的最重要挑战 | 第17-18页 |
·图形生成的加速技术 | 第18-21页 |
·论文的研究意义 | 第21-22页 |
·论文技术路线及组织 | 第22-25页 |
2 地形三维可视化与加速绘制理论与方法 | 第25-42页 |
·地理信息多维可视化 | 第25-26页 |
·三维地形的生成方式和可视化模型 | 第26-33页 |
·三维地形的生成方式 | 第27-29页 |
·三维地形的可视化模型 | 第29-33页 |
·细节层次模型 | 第33-37页 |
·细节层次模型的基本原理 | 第33-34页 |
·细节层次模型的分类 | 第34-36页 |
·基于RSG和TIN的细节层次模型算法对比分析 | 第36-37页 |
·实时可见性加速算法 | 第37-41页 |
·可见性计算概述 | 第38-39页 |
·通用可见性加速算法 | 第39-41页 |
·本章小结 | 第41-42页 |
3 基于规则格网的地形实时动态显示算法研究 | 第42-67页 |
·引言 | 第42页 |
·相关算法回顾与分析 | 第42-47页 |
·基于RSG的静态LOD算法 | 第43-44页 |
·基于RSG的动态多分辨率LOD算法 | 第44-47页 |
·RSG的树结构与相应的层次模型 | 第47-51页 |
·层次四叉树模型 | 第47-48页 |
·等腰直角二叉树模型 | 第48-49页 |
·层次树中的裂隙问题 | 第49-51页 |
·四叉树结点数据结构及算法流程 | 第51-52页 |
·规则格网的数据预处理 | 第52-54页 |
·自上而下的四叉树分割 | 第52-53页 |
·自下而上的参数计算 | 第53-54页 |
·结点评价体系 | 第54-58页 |
·地形的保守性几何误差 | 第54-56页 |
·基于视觉保持的屏幕投影误差 | 第56-58页 |
·RSG的动态LOD实时绘制 | 第58-62页 |
·四叉树结点的孤立分割和裂隙消除 | 第59-62页 |
·三角形条带的快速绘制 | 第62页 |
·实验 | 第62-66页 |
·本章小结 | 第66-67页 |
4 基于3D_DP算法和Quad_TIN的地形实时动态显示算法研究 | 第67-93页 |
·引言 | 第67-68页 |
·相关算法回顾与分析 | 第68-74页 |
·不规则采样点的相对重要性判断 | 第68-70页 |
·基于TIN的静态LOD算法 | 第70-72页 |
·基于TIN的连续LOD算法 | 第72-74页 |
·地图制图综合中的3D_DP算法 | 第74-79页 |
·DP算法的基本原理 | 第75-76页 |
·三维特征点的提取 | 第76-79页 |
·Quad_TIN的数据结构及算法流程 | 第79-80页 |
·不规则采样点的预处理 | 第80-83页 |
·基于3D_DP的不规则采样点重要性排序 | 第81页 |
·不规则采样点的四叉树层次分割 | 第81-83页 |
·结点评价体系 | 第83-85页 |
·模拟误差的计算 | 第83-84页 |
·基于视点的模拟误差 | 第84-85页 |
·不规则采样点的动态LOD实时绘制 | 第85-88页 |
·误差控制下的采样点孤立分割 | 第85-87页 |
·裂隙消除和三角网的快速绘制 | 第87-88页 |
·实验 | 第88-92页 |
·本章小结 | 第92-93页 |
5 地形实时动态显示中的数据组织和可见性加速算法研究 | 第93-115页 |
·大规模数据的空间分块及组织 | 第93-97页 |
·大规模数据的空间分块 | 第93-95页 |
·地形块的数据组织 | 第95-97页 |
·视域裁剪 | 第97-101页 |
·视域裁剪的基本原理 | 第97-99页 |
·基于结点包围球和平头视锥体的视域裁剪 | 第99-101页 |
·基于层叠式山脊线的遮挡剔除 | 第101-108页 |
·地面单点的遮挡剔除算法 | 第102-106页 |
·四叉树结点的遮挡剔除 | 第106-108页 |
·大规模地形的实时多线程调度 | 第108-110页 |
·实验 | 第110-114页 |
·本章小结 | 第114-115页 |
6 总结与展望 | 第115-118页 |
·论文总结 | 第115-116页 |
·研究展望 | 第116-118页 |
参考文献 | 第118-125页 |
博士期间科研成果 | 第125-126页 |
致谢 | 第126-127页 |