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大规模地形实时动态多分辨率显示关键算法研究

摘要第1-8页
ABSTRACT第8-11页
目录第11-14页
引言第14-16页
1 绪论第16-25页
   ·虚拟现实简介第16-17页
   ·VR面临的最重要挑战第17-18页
   ·图形生成的加速技术第18-21页
   ·论文的研究意义第21-22页
   ·论文技术路线及组织第22-25页
2 地形三维可视化与加速绘制理论与方法第25-42页
   ·地理信息多维可视化第25-26页
   ·三维地形的生成方式和可视化模型第26-33页
     ·三维地形的生成方式第27-29页
     ·三维地形的可视化模型第29-33页
   ·细节层次模型第33-37页
     ·细节层次模型的基本原理第33-34页
     ·细节层次模型的分类第34-36页
     ·基于RSG和TIN的细节层次模型算法对比分析第36-37页
   ·实时可见性加速算法第37-41页
     ·可见性计算概述第38-39页
     ·通用可见性加速算法第39-41页
   ·本章小结第41-42页
3 基于规则格网的地形实时动态显示算法研究第42-67页
   ·引言第42页
   ·相关算法回顾与分析第42-47页
     ·基于RSG的静态LOD算法第43-44页
     ·基于RSG的动态多分辨率LOD算法第44-47页
   ·RSG的树结构与相应的层次模型第47-51页
     ·层次四叉树模型第47-48页
     ·等腰直角二叉树模型第48-49页
     ·层次树中的裂隙问题第49-51页
   ·四叉树结点数据结构及算法流程第51-52页
   ·规则格网的数据预处理第52-54页
     ·自上而下的四叉树分割第52-53页
     ·自下而上的参数计算第53-54页
   ·结点评价体系第54-58页
     ·地形的保守性几何误差第54-56页
     ·基于视觉保持的屏幕投影误差第56-58页
   ·RSG的动态LOD实时绘制第58-62页
     ·四叉树结点的孤立分割和裂隙消除第59-62页
     ·三角形条带的快速绘制第62页
   ·实验第62-66页
   ·本章小结第66-67页
4 基于3D_DP算法和Quad_TIN的地形实时动态显示算法研究第67-93页
   ·引言第67-68页
   ·相关算法回顾与分析第68-74页
     ·不规则采样点的相对重要性判断第68-70页
     ·基于TIN的静态LOD算法第70-72页
     ·基于TIN的连续LOD算法第72-74页
   ·地图制图综合中的3D_DP算法第74-79页
     ·DP算法的基本原理第75-76页
     ·三维特征点的提取第76-79页
   ·Quad_TIN的数据结构及算法流程第79-80页
   ·不规则采样点的预处理第80-83页
     ·基于3D_DP的不规则采样点重要性排序第81页
     ·不规则采样点的四叉树层次分割第81-83页
   ·结点评价体系第83-85页
     ·模拟误差的计算第83-84页
     ·基于视点的模拟误差第84-85页
   ·不规则采样点的动态LOD实时绘制第85-88页
     ·误差控制下的采样点孤立分割第85-87页
     ·裂隙消除和三角网的快速绘制第87-88页
   ·实验第88-92页
   ·本章小结第92-93页
5 地形实时动态显示中的数据组织和可见性加速算法研究第93-115页
   ·大规模数据的空间分块及组织第93-97页
     ·大规模数据的空间分块第93-95页
     ·地形块的数据组织第95-97页
   ·视域裁剪第97-101页
     ·视域裁剪的基本原理第97-99页
     ·基于结点包围球和平头视锥体的视域裁剪第99-101页
   ·基于层叠式山脊线的遮挡剔除第101-108页
     ·地面单点的遮挡剔除算法第102-106页
     ·四叉树结点的遮挡剔除第106-108页
   ·大规模地形的实时多线程调度第108-110页
   ·实验第110-114页
   ·本章小结第114-115页
6 总结与展望第115-118页
   ·论文总结第115-116页
   ·研究展望第116-118页
参考文献第118-125页
博士期间科研成果第125-126页
致谢第126-127页

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