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基于多核PC集群的并行绘制系统研究与实现

摘要第1-5页
Abstract第5-11页
1 绪论第11-17页
   ·课题的研究背景第11-12页
   ·课题的研究意义第12页
   ·发展现状第12-15页
   ·论文的研究内容第15-16页
   ·论文的结构安排第16-17页
2 场景图原理与OSG渲染引擎第17-28页
   ·场景图原理第17-21页
     ·场景图的特性及作用第19-20页
     ·场景图的渲染方式第20-21页
   ·OSG渲染引擎第21-27页
     ·OSG简介第21-23页
     ·OSG渲染流程第23-27页
   ·本章小结第27-28页
3 基于场景图的sort-first并行渲染系统第28-49页
   ·系统总体架构设计第28-35页
     ·系统需求分析第29-30页
     ·客服端交互控制节点第30-32页
     ·服务器端渲染节点第32-35页
     ·系统工作流程第35页
   ·并行渲染系统中的关键技术第35-46页
     ·分布式渲染的分类第35-40页
     ·基于OSG的分屏研究第40-41页
     ·分布式渲染中的帧同步机制第41-42页
     ·无缝拼接第42-45页
     ·网络模式第45-46页
   ·节点间的并行优化第46-48页
     ·功能并行第47页
     ·数据并行第47-48页
   ·本章小结第48-49页
4 并行绘制系统节点内部多核优化第49-59页
   ·OpenMP并行优化设计第49-54页
     ·OpenMP概述第49-51页
     ·数据保护控制第51-52页
     ·线程调度策略第52-53页
     ·影响多线程应用程序性能因素第53-54页
   ·节点内部并行优化第54-58页
     ·并行区域分析第54-55页
     ·渲染流水线并行优化第55-56页
     ·循环迭代并行优化第56-57页
     ·函数级并行优化第57-58页
   ·本章小结第58-59页
5 实验与结果分析第59-65页
   ·实验环境第59-60页
     ·硬件平台第59页
     ·软件平台第59-60页
   ·渲染效果与性能对比第60-64页
     ·渲染效果第60-63页
     ·性能对比与分析第63页
     ·系统的扩展性分析第63-64页
   ·本章小结第64-65页
6 结论与展望第65-67页
   ·本文工作总结第65-66页
   ·进一步研究的展望第66-67页
参考文献第67-69页
致谢第69-70页
个人简历 在学期间发表的学术论文与研究成果第70页

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