基于多核PC集群的并行绘制系统研究与实现
摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-11页 |
1 绪论 | 第11-17页 |
·课题的研究背景 | 第11-12页 |
·课题的研究意义 | 第12页 |
·发展现状 | 第12-15页 |
·论文的研究内容 | 第15-16页 |
·论文的结构安排 | 第16-17页 |
2 场景图原理与OSG渲染引擎 | 第17-28页 |
·场景图原理 | 第17-21页 |
·场景图的特性及作用 | 第19-20页 |
·场景图的渲染方式 | 第20-21页 |
·OSG渲染引擎 | 第21-27页 |
·OSG简介 | 第21-23页 |
·OSG渲染流程 | 第23-27页 |
·本章小结 | 第27-28页 |
3 基于场景图的sort-first并行渲染系统 | 第28-49页 |
·系统总体架构设计 | 第28-35页 |
·系统需求分析 | 第29-30页 |
·客服端交互控制节点 | 第30-32页 |
·服务器端渲染节点 | 第32-35页 |
·系统工作流程 | 第35页 |
·并行渲染系统中的关键技术 | 第35-46页 |
·分布式渲染的分类 | 第35-40页 |
·基于OSG的分屏研究 | 第40-41页 |
·分布式渲染中的帧同步机制 | 第41-42页 |
·无缝拼接 | 第42-45页 |
·网络模式 | 第45-46页 |
·节点间的并行优化 | 第46-48页 |
·功能并行 | 第47页 |
·数据并行 | 第47-48页 |
·本章小结 | 第48-49页 |
4 并行绘制系统节点内部多核优化 | 第49-59页 |
·OpenMP并行优化设计 | 第49-54页 |
·OpenMP概述 | 第49-51页 |
·数据保护控制 | 第51-52页 |
·线程调度策略 | 第52-53页 |
·影响多线程应用程序性能因素 | 第53-54页 |
·节点内部并行优化 | 第54-58页 |
·并行区域分析 | 第54-55页 |
·渲染流水线并行优化 | 第55-56页 |
·循环迭代并行优化 | 第56-57页 |
·函数级并行优化 | 第57-58页 |
·本章小结 | 第58-59页 |
5 实验与结果分析 | 第59-65页 |
·实验环境 | 第59-60页 |
·硬件平台 | 第59页 |
·软件平台 | 第59-60页 |
·渲染效果与性能对比 | 第60-64页 |
·渲染效果 | 第60-63页 |
·性能对比与分析 | 第63页 |
·系统的扩展性分析 | 第63-64页 |
·本章小结 | 第64-65页 |
6 结论与展望 | 第65-67页 |
·本文工作总结 | 第65-66页 |
·进一步研究的展望 | 第66-67页 |
参考文献 | 第67-69页 |
致谢 | 第69-70页 |
个人简历 在学期间发表的学术论文与研究成果 | 第70页 |