| 摘要 | 第1-5页 |
| Abstract | 第5-9页 |
| 图和附表清单 | 第9-11页 |
| 符号及术语说明 | 第11-12页 |
| 1. 绪论 | 第12-17页 |
| ·课题研究背景 | 第12-14页 |
| ·流体仿真算法综述及研究现状 | 第14-16页 |
| ·基于物理的流体仿真算法的拉格朗日观点和欧拉观点 | 第14-15页 |
| ·近年来流体仿真的研究热点 | 第15-16页 |
| ·本文研究内容及组织结构 | 第16-17页 |
| 2. 流体动力学基础 | 第17-28页 |
| ·流体描述方程 | 第17-22页 |
| ·纳维-斯托克斯方程 | 第17-21页 |
| ·浅水方程 | 第21-22页 |
| ·光滑粒子流体动力学 | 第22-27页 |
| ·光滑粒子流体动力学基础 | 第22-24页 |
| ·用于流体仿真的光滑粒子流体动力学 | 第24-27页 |
| ·本章小结 | 第27-28页 |
| 3. 基于粒子的流体仿真算法研究 | 第28-40页 |
| ·光滑粒子流体动力学流体仿真基本算法的设计与实现 | 第28-35页 |
| ·SPH流体仿真算法的基本数据结构设计 | 第28-30页 |
| ·邻居粒子发现网格的设计与实现 | 第30-34页 |
| ·流体粒子的迭代过程设计与实现 | 第34-35页 |
| ·基于光滑粒子流体动力学的流体方针算法的交互实现 | 第35-39页 |
| ·流体与静态实体的交互算法设计与实现 | 第35-36页 |
| ·流体与动态实体的交互算法设计与实现 | 第36-39页 |
| ·本章小结 | 第39-40页 |
| 4. 光滑粒子流体动力学方法与Height Field方法相结合实现水体的快速仿真 | 第40-52页 |
| ·使用Height Field方法进行流体仿真 | 第40-46页 |
| ·Height Field基本算法的实现 | 第40-45页 |
| ·对Height Field基本算法的扩展 | 第45-46页 |
| ·使用SPH方法与Height Field方法相结合实现的流体仿真算法设计与实现 | 第46-51页 |
| ·基于粒子的方法与Height Field方法相结合的数学物理基础 | 第47-48页 |
| ·基于粒子的方法与Height Field方法相结合的算法设计 | 第48-51页 |
| ·本章小结 | 第51-52页 |
| 5. 水体渲染关键技术和实现 | 第52-68页 |
| ·流体渲染关键技术简介 | 第52-56页 |
| ·水面网格三角化算法 | 第52-53页 |
| ·OpenGL简介 | 第53-55页 |
| ·着色器编程语言Cg | 第55-56页 |
| ·本文的水体可视化实现 | 第56-67页 |
| ·水面网格生成实现 | 第57-62页 |
| ·水面对环境映射效果实现 | 第62-67页 |
| ·本章小结 | 第67-68页 |
| 6. 水体仿真渲染效果 | 第68-74页 |
| ·本文试验环境配置 | 第68-69页 |
| ·基于粒子的水体仿真实验效果 | 第69-71页 |
| ·基于Height Field的水面仿真实验效果 | 第71-72页 |
| ·SPH与Height Field相结合实现的水体仿真效果 | 第72-73页 |
| ·本章小结 | 第73-74页 |
| 7.总结与展望 | 第74-76页 |
| ·本文总结 | 第74-75页 |
| ·下一步要做的工作 | 第75-76页 |
| 参考文献 | 第76-78页 |
| 致谢 | 第78-79页 |
| 个人简历、在学期间发表的学术论文及研究成果 | 第79页 |