视频流应用层组播系统设计与实现
摘要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-8页 |
第一章 绪论 | 第8-13页 |
·课题背景 | 第8-9页 |
·应用层组播研究现状 | 第9-12页 |
·研究内容与工作目标 | 第12页 |
·论文结构 | 第12-13页 |
第二章 应用层组播与构造算法 | 第13-21页 |
·引言 | 第13-14页 |
·基于P2P技术的ALM | 第14-16页 |
·P2P技术 | 第14页 |
·P2P网络组织结构 | 第14-15页 |
·基于混合P2P树形结构的ALM | 第15-16页 |
·影响组播树构造的因素 | 第16-17页 |
·本文的ALM构造算法 | 第17-19页 |
·度数的计算 | 第17-18页 |
·算法描述 | 第18-19页 |
·本章小结 | 第19-21页 |
第三章 实时视频应用层组播系统设计 | 第21-27页 |
·引言 | 第21页 |
·端系统结构 | 第21-23页 |
·硬件组成 | 第21页 |
·软件组成 | 第21-23页 |
·系统运行流程 | 第23-26页 |
·服务器端运行流程 | 第23-24页 |
·发布端运行流程 | 第24-25页 |
·客户端运行流程 | 第25-26页 |
·系统运行流程 | 第26页 |
·本章小结 | 第26-27页 |
第四章 组播树构造与视频数据传输 | 第27-45页 |
·传输层协议的应用 | 第27-29页 |
·TCP协议与UDP协议 | 第27-28页 |
·协议选用策略 | 第28-29页 |
·组播树构造算法的实现 | 第29-31页 |
·网速的测量 | 第29-30页 |
·主机容量测量 | 第30-31页 |
·基于Socket的视频传输 | 第31-33页 |
·Windows Sockets API | 第31-32页 |
·Socket的工作流程 | 第32-33页 |
·实时视频传输关键技术 | 第33-41页 |
·完成端口模型 | 第34-36页 |
·三线程模型 | 第36-41页 |
·系统应用与评价 | 第41-43页 |
·本章小结 | 第43-45页 |
第五章 结论 | 第45-47页 |
·工作总结 | 第45页 |
·未来展望 | 第45-47页 |
参考文献 | 第47-51页 |
致谢 | 第51-52页 |
攻读学位期间主要研究成果 | 第52页 |