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动态场景的真实感图形交互绘制技术

摘要第1-7页
Abstract第7-13页
图目录第13-15页
表目录第15-16页
1 绪论第16-39页
   ·渲染方程第17-21页
     ·点光源直接光照下的渲染方程计算模型第18-19页
     ·复杂光源和间接光照下的渲染方程计算模型第19-21页
   ·阴影绘制算法第21-26页
     ·基于阴影体的阴影算法第22-23页
     ·基于阴影映射的阴影算法第23-26页
   ·传统真实感图形绘制算法第26-30页
     ·辐射度算法第26-27页
     ·光线跟踪算法第27-28页
     ·基于GPU的真实感图形绘制第28-30页
   ·预计算的辐射传递算法第30-35页
     ·静态场景中的预计算辐射传递算法第30-33页
     ·动态场景中的预计算辐射传递算法第33-35页
   ·本文工作和章节安排第35-39页
2 基于小平面近似的实时子像素精度阴影算法第39-67页
   ·单像素和遮挡面片下的小平面近似及阴影计算第42-50页
     ·计算被遮挡区域第43-47页
     ·被遮挡区域的投影第47页
     ·采样点的可见性计算第47-49页
     ·讨论第49-50页
   ·基于阴影轮廓图的轮廓像素辨别方法第50-53页
     ·阴影轮廓图的构建第50-51页
     ·阴影轮廓图的使用第51-52页
     ·讨论第52-53页
   ·基于软件光栅化的像素与遮挡面片分类方法第53-57页
     ·讨论第56-57页
   ·算法流程与有效性掩码第57-59页
     ·有效性掩码第58-59页
   ·实现细节第59-61页
   ·结果和讨论第61-67页
     ·讨论第62-67页
3 基于预计算辐射传输场的动态场景相互辉映效果绘制算法第67-83页
   ·环境光下单物体场景中的相互辉映效果第69-70页
     ·辉映传输函数第69-70页
   ·复杂场景中的相互辉映效果第70-73页
     ·基于代理点的近似方法第70-73页
     ·辐射传输场第73页
   ·辐射传输场的预计算第73-75页
     ·辐射传输场的压缩第74-75页
   ·绘制算法第75-78页
     ·反射阶段第75-76页
     ·着色阶段第76页
     ·缓存机制第76-78页
   ·结果与讨论第78-83页
4 基于解析双重积的全频光照明算法第83-105页
   ·解析双重积的定义第84-90页
     ·可见性函数边界的分段线性表达第85-86页
     ·解析双重积的推导第86-90页
   ·可见性函数的查询第90-92页
     ·可见性边界的抽取第91-92页
     ·抽取积分区域第92页
   ·自适应的可见性函数采样算法第92-97页
     ·自适应的球面域可见性采样第93-95页
     ·自适应的采样点分布第95-97页
   ·基于GPU的快速球面距离变换算法第97-98页
   ·绘制流程第98-100页
     ·绘制流水线第98页
     ·优化与实现细节第98-100页
   ·结果与讨论第100-105页
5 总结与展望第105-108页
   ·本文工作总结第105-106页
   ·未来工作展望第106-108页
参考文献第108-117页
攻读博士学位期间发表论文第117-118页
致谢第118页

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