基于Spring Boot的多游戏运营平台的设计与实现
摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5页 |
1 绪论 | 第8-12页 |
1.1 研究背景与意义 | 第8-9页 |
1.2 国内外研究概况 | 第9-11页 |
1.3 主要研究工作 | 第11-12页 |
2 关键技术介绍 | 第12-16页 |
2.1 Spring Boot框架 | 第12-13页 |
2.2 Spring Data JPA | 第13-14页 |
2.3 Spring MVC | 第14页 |
2.4 Redis | 第14-15页 |
2.5 本章小结 | 第15-16页 |
3 多游戏运营平台的需求分析 | 第16-22页 |
3.1 功能需求分析 | 第16-20页 |
3.2 非功能性需求分析 | 第20-21页 |
3.3 本章小结 | 第21-22页 |
4 多游戏运营平台的设计 | 第22-51页 |
4.1 平台架构设计 | 第22-25页 |
4.2 平台主要功能模块设计 | 第25-42页 |
4.3 平台数据库设计 | 第42-49页 |
4.4 本章小结 | 第49-51页 |
5 多游戏运营平台的实现 | 第51-58页 |
5.1 平台开发环境 | 第51页 |
5.2 平台主要功能模块实现 | 第51-57页 |
5.3 本章小结 | 第57-58页 |
6 多游戏运营平台的测试 | 第58-62页 |
6.1 平台测试环境 | 第58页 |
6.2 平台功能测试 | 第58-59页 |
6.3 平台性能测试 | 第59-60页 |
6.4 测试结果 | 第60-61页 |
6.5 本章小结 | 第61-62页 |
7 总结与展望 | 第62-64页 |
7.1 全文总结 | 第62-63页 |
7.2 展望 | 第63-64页 |
致谢 | 第64-65页 |
参考文献 | 第65-67页 |