基于微服务架构的游戏社区服务端设计与实现
| 摘要 | 第4-5页 |
| Abstract | 第5-6页 |
| 1 绪论 | 第9-13页 |
| 1.1 研究背景与意义 | 第9-10页 |
| 1.2 国内外研究概况 | 第10-11页 |
| 1.3 论文的主要研究内容 | 第11-13页 |
| 2 关键技术综述 | 第13-21页 |
| 2.1 微服务架构 | 第13-14页 |
| 2.2 Java关键技术 | 第14-18页 |
| 2.3 数据库关键技术 | 第18-20页 |
| 2.4 本章小结 | 第20-21页 |
| 3 游戏社区服务端需求分析 | 第21-30页 |
| 3.1 游戏社区服务端总体需求分析 | 第21-22页 |
| 3.2 微服务系统需求分析 | 第22-27页 |
| 3.3 非功能性需求分析 | 第27-29页 |
| 3.4 本章小结 | 第29-30页 |
| 4 游戏社区服务端的设计 | 第30-41页 |
| 4.1 服务端架构设计 | 第30-32页 |
| 4.2 微服务系统设计 | 第32-37页 |
| 4.3 数据库设计 | 第37-40页 |
| 4.4 本章小结 | 第40-41页 |
| 5 游戏社区服务端的实现 | 第41-56页 |
| 5.1 开发环境选择 | 第41页 |
| 5.2 微服务系统实现 | 第41-55页 |
| 5.3 本章小结 | 第55-56页 |
| 6 总结与展望 | 第56-58页 |
| 6.1 全文总结 | 第56-57页 |
| 6.2 进一步工作展望 | 第57-58页 |
| 致谢 | 第58-59页 |
| 参考文献 | 第59-61页 |