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基于微服务架构的游戏社区服务端设计与实现

摘要第4-5页
Abstract第5-6页
1 绪论第9-13页
    1.1 研究背景与意义第9-10页
    1.2 国内外研究概况第10-11页
    1.3 论文的主要研究内容第11-13页
2 关键技术综述第13-21页
    2.1 微服务架构第13-14页
    2.2 Java关键技术第14-18页
    2.3 数据库关键技术第18-20页
    2.4 本章小结第20-21页
3 游戏社区服务端需求分析第21-30页
    3.1 游戏社区服务端总体需求分析第21-22页
    3.2 微服务系统需求分析第22-27页
    3.3 非功能性需求分析第27-29页
    3.4 本章小结第29-30页
4 游戏社区服务端的设计第30-41页
    4.1 服务端架构设计第30-32页
    4.2 微服务系统设计第32-37页
    4.3 数据库设计第37-40页
    4.4 本章小结第40-41页
5 游戏社区服务端的实现第41-56页
    5.1 开发环境选择第41页
    5.2 微服务系统实现第41-55页
    5.3 本章小结第55-56页
6 总结与展望第56-58页
    6.1 全文总结第56-57页
    6.2 进一步工作展望第57-58页
致谢第58-59页
参考文献第59-61页

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