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手机游戏著作权侵权问题研究

摘要第7-8页
Abstract第8-9页
第一章 绪论第10-17页
    一、研究的背景与意义第10-11页
        (一)研究背景第10页
        (二)研究意义第10-11页
    二、国内外研究综述第11-14页
        (一)国内研究综述第11-13页
        (二)国外研究综述第13-14页
    三、研究思路、方法与目的第14-15页
        (一)研究思路第14-15页
        (二)研究方法第15页
        (三)研究目的第15页
    四、研究基本路径第15-16页
    五、创新之处第16-17页
第二章 手机游戏著作权侵权现状及原因第17-19页
    一、手机游戏著作权侵权现状第17-18页
        (一)手机游戏著作权侵权案件逐年增多第17页
        (二)手机游戏著作权侵权问题得不到合理及时的解决第17-18页
    二、手机游戏著作权侵权原因分析第18-19页
        (一)手机游戏著作权侵权成本低第18页
        (二)手机游戏著作权侵权认定复杂第18-19页
第三章 我国手机游戏著作权侵权案例分析第19-23页
    一、手机游戏著作权侵权典型案例第19-21页
        (一)苏州蜗牛数字科技股份有限公司诉成都天象互动科技有限公司、北京爱奇艺科技有限公司侵害著作权纠纷一案第19-20页
        (二)暴雪娱乐有限公司、上海网之易网络科技发展有限公司诉上海游易网络科技有限公司不正当竞争纠纷案第20-21页
    二、我国手机游戏著作权的保护存在的问题第21-23页
        (一)我国《著作权法》中没有与手机游戏相对应的作品类型第21页
        (二)手机游戏规则著作权的保护存在分歧第21-22页
        (三)手机游戏著作权侵权认定的规则与方法存在不足第22-23页
第四章 手机游戏著作权理论分析第23-32页
    一、手机游戏作品的“独立性”第23-25页
        (一)手机游戏与其他作品的区别第23-24页
        (二)手机游戏作品的独特性第24-25页
    二、手机游戏作品的“独创性”第25-32页
        (一)作品的“独创性”理论第25-26页
        (二)手机游戏整体独创性分析第26-27页
        (三)手机游戏组成元素独创性分析第27-32页
第五章 手机游戏著作权侵权认定规则分析第32-41页
    一、著作权侵权认定规则第32-35页
        (一)思想与表达二分法第32-33页
        (二)“实质性相似+接触”原则第33-35页
    二、手机游戏组成元素著作权侵权认定第35-39页
        (一)可以作为文字作品保护的游戏元素的著作权侵权认定第35-36页
        (二)可以美术作品保护的游戏元素的著作权侵权认定第36-37页
        (三)可以作为音乐作品保护的组成元素的著作权侵权认定第37-38页
        (四)可以作为类电影作品保护的组成元素的著作权侵权认定第38-39页
    三、手机游戏整体著作权侵权认定第39-41页
        (一)保护手机游戏整体著作权的必要性第39页
        (二)对于手机游戏整体著作权的侵权认定第39-41页
第六章 我国手机游戏著作权保护的完善第41-44页
    一、在《著作权法》中单独设立“电子游戏作品”第41页
    二、完善手机游戏著作权侵权认定规则与方法第41-44页
        (一)补充手机游戏规则著作权侵权认定规则第41-42页
        (二)完善“实质性相似”的判定方法第42页
        (三)手机游戏元素著作权侵权认定与手机游戏整体著作权侵权认定相结合第42-43页
        (四)著作权侵权认定规则与方法的运用要与手机游戏作品自身特征相结合第43-44页
结语第44-45页
参考文献第45-49页
致谢第49页

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