| 摘要 | 第1-4页 |
| ABSTRACT | 第4-8页 |
| 1 绪论 | 第8-16页 |
| ·课题研究的背景与意义 | 第8-9页 |
| ·体绘制研究现状及存在的问题 | 第9-14页 |
| ·基于软件的体绘制 | 第9-10页 |
| ·基于硬件的体绘制 | 第10-12页 |
| ·基于GPU的体绘制 | 第12-13页 |
| ·体绘制存在的问题 | 第13-14页 |
| ·采用方案 | 第14页 |
| ·论文结构 | 第14-15页 |
| ·所作贡献 | 第15-16页 |
| 2 直接体绘制技术综述 | 第16-33页 |
| ·体绘制体系结构 | 第16-28页 |
| ·VOGUE | 第16-18页 |
| ·VOGUE描述 | 第17-18页 |
| ·VOGUE性能 | 第18页 |
| ·VIRIM | 第18-20页 |
| ·VIRIM描述 | 第19-20页 |
| ·VIRIM性能 | 第20页 |
| ·Array Based Ray Casting | 第20-22页 |
| ·Array Based Ray Casting描述 | 第21-22页 |
| ·Array Based Ray Casting性能 | 第22页 |
| ·EM-Cube | 第22-24页 |
| ·EM-Cube描述 | 第23-24页 |
| ·EM-Cube性能 | 第24页 |
| ·VIZARD Ⅱ | 第24-26页 |
| ·VIZARD Ⅱ描述 | 第25-26页 |
| ·VIZARD Ⅱ性能 | 第26页 |
| ·本节小结 | 第26-28页 |
| ·体绘制方法 | 第28-33页 |
| ·基于像序的体绘制方法 | 第28-30页 |
| ·光线投影算法 | 第28-30页 |
| ·基于物序的体绘制方法 | 第30-32页 |
| ·足迹法 | 第30页 |
| ·基于错切—变形技术的体绘制算法 | 第30-32页 |
| ·本节小结 | 第32-33页 |
| 3 体绘制关键技术研究 | 第33-44页 |
| ·体数据 | 第33-35页 |
| ·体数据来源 | 第33页 |
| ·体数据类型 | 第33-35页 |
| ·体素的定义 | 第35页 |
| ·三维数据场的分类问题 | 第35-36页 |
| ·体绘制转换函数的设计 | 第36-38页 |
| ·梯度估计 | 第38页 |
| ·三次线性插值 | 第38-39页 |
| ·空间变换 | 第39-41页 |
| ·投影变换 | 第41-42页 |
| ·图像合成 | 第42-43页 |
| ·本节小结 | 第43-44页 |
| 4 基于软硬件协同设计的实时并行体绘制研究 | 第44-57页 |
| ·投影引导的RAY CASTING算法 | 第44-45页 |
| ·软硬件协同设计 | 第45-46页 |
| ·基于软硬件协同设计的RAY CASTING体系结构 | 第46-47页 |
| ·软件设计 | 第47-52页 |
| ·人机交互界面设计 | 第47-49页 |
| ·直方图引导的自适应性局部传递函数 | 第49-52页 |
| ·硬件设计 | 第52-56页 |
| ·Handle-C | 第52-54页 |
| ·Handle-C简介 | 第52-53页 |
| ·C语言到Handle-C的映射 | 第53页 |
| ·Handle-C的编译环境简介 | 第53-54页 |
| ·Ray Processing Unit | 第54-55页 |
| ·图像合成计算 | 第55-56页 |
| ·并行设计 | 第56-57页 |
| 5 仿真实验结果与分析 | 第57-63页 |
| 6 结论 | 第63-64页 |
| 参考文献 | 第64-69页 |
| 致谢 | 第69-70页 |