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基于软硬件协同设计的实时并行体绘制研究

摘要第1-4页
ABSTRACT第4-8页
1 绪论第8-16页
   ·课题研究的背景与意义第8-9页
   ·体绘制研究现状及存在的问题第9-14页
     ·基于软件的体绘制第9-10页
     ·基于硬件的体绘制第10-12页
     ·基于GPU的体绘制第12-13页
     ·体绘制存在的问题第13-14页
   ·采用方案第14页
   ·论文结构第14-15页
   ·所作贡献第15-16页
2 直接体绘制技术综述第16-33页
   ·体绘制体系结构第16-28页
     ·VOGUE第16-18页
       ·VOGUE描述第17-18页
       ·VOGUE性能第18页
     ·VIRIM第18-20页
       ·VIRIM描述第19-20页
       ·VIRIM性能第20页
     ·Array Based Ray Casting第20-22页
       ·Array Based Ray Casting描述第21-22页
       ·Array Based Ray Casting性能第22页
     ·EM-Cube第22-24页
       ·EM-Cube描述第23-24页
       ·EM-Cube性能第24页
     ·VIZARD Ⅱ第24-26页
       ·VIZARD Ⅱ描述第25-26页
       ·VIZARD Ⅱ性能第26页
     ·本节小结第26-28页
   ·体绘制方法第28-33页
     ·基于像序的体绘制方法第28-30页
       ·光线投影算法第28-30页
     ·基于物序的体绘制方法第30-32页
       ·足迹法第30页
       ·基于错切—变形技术的体绘制算法第30-32页
     ·本节小结第32-33页
3 体绘制关键技术研究第33-44页
   ·体数据第33-35页
     ·体数据来源第33页
     ·体数据类型第33-35页
     ·体素的定义第35页
   ·三维数据场的分类问题第35-36页
   ·体绘制转换函数的设计第36-38页
   ·梯度估计第38页
   ·三次线性插值第38-39页
   ·空间变换第39-41页
   ·投影变换第41-42页
   ·图像合成第42-43页
   ·本节小结第43-44页
4 基于软硬件协同设计的实时并行体绘制研究第44-57页
   ·投影引导的RAY CASTING算法第44-45页
   ·软硬件协同设计第45-46页
   ·基于软硬件协同设计的RAY CASTING体系结构第46-47页
   ·软件设计第47-52页
     ·人机交互界面设计第47-49页
     ·直方图引导的自适应性局部传递函数第49-52页
   ·硬件设计第52-56页
     ·Handle-C第52-54页
       ·Handle-C简介第52-53页
       ·C语言到Handle-C的映射第53页
       ·Handle-C的编译环境简介第53-54页
     ·Ray Processing Unit第54-55页
     ·图像合成计算第55-56页
   ·并行设计第56-57页
5 仿真实验结果与分析第57-63页
6 结论第63-64页
参考文献第64-69页
致谢第69-70页

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