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实时在线手持式3D温度场重建系统的设计与实现

摘要第5-7页
Abstract第7-8页
第1章 绪论第12-18页
    1.1 课题的研究背景及意义第12-13页
    1.2 相关技术研究现状第13-15页
    1.3 本文主要工作第15-16页
    1.4 论文的组织结构和章节内容第16-18页
第2章 温度场重建的系统概述第18-22页
    2.1 系统总体设计目标第18页
    2.2 系统功能描述第18-20页
        2.2.1 硬件功能描述第19页
        2.2.2 软件功能描述第19-20页
    2.3 需要解决的关键问题第20-22页
第3章 温度场重建系统的算法设计与软件实现第22-44页
    3.1 引言第22页
    3.2 算法综述第22-23页
    3.3 GPU加速技术在算法中的应用第23-24页
        3.3.1 GPU加速技术简介第23-24页
        3.3.2 GPU在系统中的应用第24页
    3.4 位姿估计模块的设计与实现第24-32页
        3.4.1 GPU/ICP算法介绍第25-27页
        3.4.2 基于可见光信息与深度信息(RGB-D)的位姿估计算法介绍第27-31页
        3.4.3 Raycasting算法介绍第31-32页
    3.5 数据存储模块的设计与实现第32-39页
        3.5.1 TSDF体集成算法简介第33-38页
        3.5.2 CloudSlice数据结构的使用第38-39页
    3.6 表面提取与重建模块的设计与实现第39-42页
        3.6.1 表面提取算法介绍第40-41页
        3.6.2 表面重建算法介绍第41-42页
    3.7 本章小结第42-44页
第4章 温度场重建系统硬件平台的设计与实现第44-60页
    4.1 引言第44页
    4.2 传感器选型与介绍第44-48页
        4.2.1 红外热像仪Optris PI450第45-46页
        4.2.2 RGB-D传感器ASUS Xtion第46-48页
    4.3 硬件框架设计与制作第48-49页
        4.3.1 基于Tinkercad的硬件结构设计第48-49页
    4.4 相机标定与效果验证第49-59页
        4.4.1 内部标定与验证第50-55页
        4.4.2 外部标定与验证第55-56页
        4.4.3 配准效果验证第56-57页
        4.4.4 时间标定与验证第57-59页
    4.5 本章小结第59-60页
第5章 温度场重建系统上位机软件平台的设计与实现第60-70页
    5.1 引言第60页
    5.2 数据传递方式简介第60-62页
        5.2.1 数据话题形式的传递第60-61页
        5.2.2 基于ROS平台的数据传递框架第61-62页
    5.3 上位机界面功能的实现第62-69页
        5.3.1 基于QT平台的界面开发第62-63页
        5.3.2 主界面显示功能的设计与实现第63-64页
        5.3.3 实时在线图像显示功能的设计与实现第64-66页
        5.3.4 窗口模式选择功能的设计与实现第66-69页
    5.4 本章小结第69-70页
第6章 温度场重建系统的运行测试与验证第70-80页
    6.1 引言第70页
    6.2 实验验证环境第70页
    6.3 上位机软件功能的运行验证第70-75页
        6.3.1 主显示功能的运行验证第70-71页
        6.3.2 辅助显示功能的运行验证第71-73页
        6.3.3 模式选择功能的运行验证第73-75页
    6.4 重建模型结果验证第75-78页
        6.4.1 对大型场景重建效果的验证第75-77页
        6.4.2 对小型设备重建效果验证第77-78页
    6.5 本章小结第78-80页
第7章 总结与展望第80-82页
    7.1 工作总结第80页
    7.2 工作展望第80-82页
参考文献第82-86页
致谢第86-88页
攻读硕士学位期间的主要工作第88页

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