首页--军事论文--军事技术论文--军事技术基础科学论文--军事数学论文

基于规则的计算机兵棋系统技术研究

摘要第1-9页
ABSTRACT第9-11页
第一章 绪论第11-23页
   ·研究背景第11-14页
   ·选题依据和研究意义第14-15页
   ·研究现状第15-21页
     ·主要的兵棋作战模拟系统第15-16页
     ·计算机兵棋相关技术现状第16-17页
     ·CGF与行为推理第17-21页
   ·本文工作第21页
   ·论文的组织结构第21-23页
第二章 基于“未来:朝鲜战争”的兵棋要素特点分析第23-34页
   ·地图第23-25页
   ·作战单位第25-27页
   ·裁判规则第27-33页
     ·轮次表第28-29页
     ·机动规则第29-30页
     ·战斗规则第30-32页
     ·恢复规则第32页
     ·空战规则第32-33页
   ·小结第33-34页
第三章 兵棋裁判规则描述推理第34-50页
   ·兵棋系统的计算机模型第34-38页
     ·计算机兵棋系统的逻辑结构第34-35页
     ·兵棋系统的类模型第35-38页
   ·基于CLIPS的规则描述与推理第38-49页
     ·CLIPS简介第38-39页
     ·CLIPS兵棋裁判规则描述与推理第39-45页
     ·基于ClipsNET的CLIPS引擎嵌入方法第45-49页
   ·小结第49-50页
第四章 基于多Agent的兵棋CGF系统框架第50-65页
   ·兵棋CGF需求和功能特点分析第50-52页
     ·兵棋CGF的建模特点第50-51页
     ·兵棋CGF的推演模式第51页
     ·兵棋CGF的功能特点第51-52页
   ·基于多Agent的兵棋CGF模型第52-56页
     ·Agent功能划分第52-54页
     ·Agent间的协作第54-56页
   ·单个Agent行为模型第56-60页
     ·战场态势感知第57页
     ·行为决策第57-58页
     ·动作执行第58-60页
   ·CGF运行示例分析第60-64页
   ·小结第64-65页
第五章 基于模糊集和D-S证据理论的不完备信息多属性决策第65-75页
   ·模糊不确定的战场特点分析第65-66页
   ·模糊不确定条件下的战场决策第66-74页
     ·决策属性模糊化第67-69页
     ·基于证据理论的不完备信息多属性决策第69-74页
   ·小结第74-75页
第六章 计算机兵棋原型系统第75-80页
   ·主要功能第75-77页
   ·推演方式第77-78页
   ·推演结果分析第78-80页
结束语第80-82页
 总结第80-81页
 展望第81-82页
致谢第82-83页
参考文献第83-88页
作者在学期间取得的学术成果第88页

论文共88页,点击 下载论文
上一篇:基于工作流的电磁兼容综合测试系统关键技术研究
下一篇:基于高程辅助信息的通信信号时差定位技术研究