游戏新闻作品内容生产理念研究
摘要 | 第4-5页 |
ABSTRACT | 第5-6页 |
绪论 | 第10-14页 |
0.1 选题背景及研究意义 | 第10-11页 |
0.1.1 选题背景 | 第10页 |
0.1.2 研究意义及研究方法 | 第10-11页 |
0.2 国内外研究现状 | 第11-14页 |
1 游戏新闻发展概述 | 第14-24页 |
1.1 游戏新闻的源起 | 第14-15页 |
1.2 游戏新闻概念界定 | 第15-17页 |
1.3 游戏新闻作品发展现状 | 第17-24页 |
1.3.1 作为新闻背景或补充报道的游戏新闻 | 第17-19页 |
1.3.2 作为独立新闻作品的游戏新闻 | 第19-20页 |
1.3.3 我国媒体游戏新闻创作的积极尝试 | 第20-24页 |
2 游戏新闻作品的内容特征 | 第24-39页 |
2.1 游戏新闻作品的主题特征 | 第24-26页 |
2.1.1 游戏新闻主题的作用 | 第24页 |
2.1.2 游戏新闻主题的类型 | 第24-26页 |
2.2 游戏新闻作品内容结构 | 第26-33页 |
2.2.1 用户中心的叙事观 | 第27-28页 |
2.2.2 游戏化的叙事逻辑 | 第28-33页 |
2.3 传播导向的作品呈现 | 第33-39页 |
2.3.1 游戏化的用户体验 | 第33-36页 |
2.3.2 媒体特性下的作品形态 | 第36-39页 |
3 游戏新闻作品的专业价值 | 第39-45页 |
3.1 游戏理念和新闻价值的融合 | 第39-40页 |
3.2 内容生产的变革 | 第40-42页 |
3.2.1 用户参与方式的转变 | 第40-41页 |
3.2.2 作品叙事特征的变革 | 第41-42页 |
3.3 产业化价值的提升 | 第42-45页 |
4 游戏新闻作品的发展与挑战 | 第45-49页 |
4.1 媒体新闻传播的崭新路径 | 第45-46页 |
4.2 游戏新闻生产面临的挑战 | 第46-47页 |
4.3 游戏新闻生产的发展策略 | 第47-49页 |
结语 | 第49-50页 |
参考文献 | 第50-53页 |
附录 | 第53-56页 |