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游戏新闻作品内容生产理念研究

摘要第4-5页
ABSTRACT第5-6页
绪论第10-14页
    0.1 选题背景及研究意义第10-11页
        0.1.1 选题背景第10页
        0.1.2 研究意义及研究方法第10-11页
    0.2 国内外研究现状第11-14页
1 游戏新闻发展概述第14-24页
    1.1 游戏新闻的源起第14-15页
    1.2 游戏新闻概念界定第15-17页
    1.3 游戏新闻作品发展现状第17-24页
        1.3.1 作为新闻背景或补充报道的游戏新闻第17-19页
        1.3.2 作为独立新闻作品的游戏新闻第19-20页
        1.3.3 我国媒体游戏新闻创作的积极尝试第20-24页
2 游戏新闻作品的内容特征第24-39页
    2.1 游戏新闻作品的主题特征第24-26页
        2.1.1 游戏新闻主题的作用第24页
        2.1.2 游戏新闻主题的类型第24-26页
    2.2 游戏新闻作品内容结构第26-33页
        2.2.1 用户中心的叙事观第27-28页
        2.2.2 游戏化的叙事逻辑第28-33页
    2.3 传播导向的作品呈现第33-39页
        2.3.1 游戏化的用户体验第33-36页
        2.3.2 媒体特性下的作品形态第36-39页
3 游戏新闻作品的专业价值第39-45页
    3.1 游戏理念和新闻价值的融合第39-40页
    3.2 内容生产的变革第40-42页
        3.2.1 用户参与方式的转变第40-41页
        3.2.2 作品叙事特征的变革第41-42页
    3.3 产业化价值的提升第42-45页
4 游戏新闻作品的发展与挑战第45-49页
    4.1 媒体新闻传播的崭新路径第45-46页
    4.2 游戏新闻生产面临的挑战第46-47页
    4.3 游戏新闻生产的发展策略第47-49页
结语第49-50页
参考文献第50-53页
附录第53-56页

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