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面向于抑郁倾向老人的虚拟康复性景观研究

摘要第11-13页
ABSTRACT第13-14页
第一章 绪论第15-41页
    1.1 研究的缘起第15-18页
        1.1.1 研究背景第15-17页
        1.1.2 问题提出第17-18页
    1.2 研究目的与意义第18-21页
        1.2.1 研究目的第18-19页
        1.2.2 研究意义第19-21页
    1.3 国内外相关领域的研究现状和趋势第21-32页
        1.3.1 老年群体精神心理问题的相关康复性景观研究发展沿革第21-26页
        1.3.2 虚拟现实景观与虚拟康复研究沿革第26-32页
    1.4 虚拟景观康复性研究的方法概述第32-36页
        1.4.1 研究对象第32-33页
        1.4.2 研究方法第33-34页
        1.4.3 心理和生理测量指标及含义第34-36页
    1.5 研究创新点第36-37页
    1.6 研究内容与技术路线第37-41页
        1.6.1 研究内容第37-39页
        1.6.2 研究技术路线第39-41页
第二章 面向于抑郁倾向老人的虚拟康复性景观基础理论研究第41-86页
    2.1 抑郁倾向老人相关解析第41-55页
        2.1.1 老年人抑郁倾向的成因第42-45页
        2.1.2 抑郁倾向老人的生理特征和需求第45-49页
        2.1.3 抑郁倾向老人的心理特征和需求第49-51页
        2.1.4 抑郁倾向老人的行为特征和需求第51-52页
        2.1.5 抑郁倾向老人的认知特征和需求第52-54页
        2.1.6 抑郁倾向老人对于康复性景观的述求第54-55页
    2.2 针对抑郁倾向老人的康复性景观第55-78页
        2.2.1 康复性景观的含义第55-58页
        2.2.2 面向于抑郁倾向老人的康复性景观第58-60页
        2.2.3 医学与环境心理学理论对抑郁倾向康复性景观的指导第60-66页
        2.2.4 相关设计案例分析第66-78页
    2.3 基于数字化技术的虚拟康复性景观可行性分析第78-85页
        2.3.1 虚拟体验技术在老年康复领域的优势第78-79页
        2.3.2 走进老人生活的虚拟现实技术第79-80页
        2.3.3 抑郁心理疗法同虚拟现实技术的结合第80-82页
        2.3.4 视觉景观模拟的应用基础第82-84页
        2.3.5 虚拟康复同抑郁康复性景观的同构性第84-85页
    2.4 本章小结第85-86页
第三章 基于虚拟技术的抑郁倾向老人康复性景观构建第86-112页
    3.1 虚拟康复性景观第86-94页
        3.1.1 虚拟康复性景观概述第86-87页
        3.1.2 应用特色第87-91页
        3.1.3 构建流程第91-92页
        3.1.4 构建技术手段第92-94页
    3.2 虚拟康复性景观的构建第94-111页
        3.2.1 构成要素分类第94-98页
        3.2.2 虚拟场景设计第98-103页
        3.2.3 交互界面设计第103-111页
    3.3 本章小结第111-112页
第四章 应用研究——以中南医院卒中后抑郁倾向老人为例第112-149页
    4.1 研究对象和方法第113-127页
        4.1.1 研究对象第113-119页
        4.1.2 研究方法第119-125页
        4.1.3 虚拟景观测试操作步骤第125-127页
    4.2 结果与分析第127-146页
        4.2.1 虚拟恢复性环境同样本基本特征间的相关性分析第127-131页
        4.2.2 恢复性环境同现实环境的差异性分析第131-136页
        4.2.3 虚拟场景内各要素的因子评价及相关性分析第136-143页
        4.2.4 虚拟恢复性环境对受测者生理的影响及相关性分析第143-146页
    4.3 实验结果讨论第146-148页
    4.4 本章小结第148-149页
第五章 面向于抑郁倾向老人的虚拟康复性景观设计策略第149-199页
    5.1 设计原则第149-155页
        5.1.1 远离原则第150页
        5.1.2 兼容性原则第150-151页
        5.1.3 魅力性原则第151-152页
        5.1.4 丰富性原则第152-153页
        5.1.5 符合抑郁倾向老人身心特征的设计原则第153-155页
    5.2 设计策略第155-198页
        5.2.1 虚拟感官刺激要素设计第155-169页
        5.2.2 虚拟功能性空间要素设计第169-177页
        5.2.3 虚拟景观要素设计第177-196页
        5.2.4 面向于抑郁倾向老人的虚拟康复性景观设计策略总结第196-198页
    5.3 本章小结第198-199页
第六章 总结第199-205页
    6.1 论文总结第199-200页
    6.2 研究不足与建议第200-201页
    6.3 虚拟康复性景观的运用优势与展望第201-204页
        6.3.1 应用优势第201-202页
        6.3.2 前景展望第202-204页
    6.4 结语第204-205页
参考文献第205-215页
读博期间完成的论文发表第215-216页
致谢第216-217页
附录1第217-219页
附录2第219-222页
附录3第222-231页

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