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基于单目视频序列的非刚性动态目标三维重建算法研究

摘要第5-8页
abstract第8-11页
第1章 绪论第17-29页
    1.1 课题背景及研究意义第17-20页
    1.2 研究现状及发展方向第20-25页
        1.2.1 单目视觉静态重建第21-22页
        1.2.2 单目视觉非刚性动态重建第22-23页
        1.2.3 基于RGBD传感器的重建第23-24页
        1.2.4 单目视觉重建方法的问题第24-25页
    1.3 论文主要研究工作和研究成果第25-28页
    1.4 论文组织结构第28-29页
第2章 三维重建技术分析第29-57页
    2.1 计算机视觉中的几何学第29-40页
        2.1.1 摄像机几何模型第29-31页
        2.1.2 三维空间位置姿态描述第31-33页
        2.1.3 三维旋转群和三维欧式变换群第33-37页
        2.1.4 多视角几何第37-39页
        2.1.5 从运动估计投影模型和场景点坐标第39-40页
    2.2 静态视觉三维重建的关键方法第40-54页
        2.2.1 相机位姿计算第41-46页
        2.2.2 系统优化与重建第46-50页
        2.2.3 回环检测第50-53页
        2.2.4 模型构建与优化第53-54页
    2.3 本章小结第54-57页
第3章 单目非刚性动态目标重建系统实现第57-89页
    3.1 问题建模第57-58页
    3.2 三维重建系统框架第58-59页
    3.3 基于模板的能量函数最小化重建法第59-64页
        3.3.1 目标能量函数第62-64页
    3.4 非线性优化最小二乘问题求解第64-69页
    3.5 目标函数非线性优化第69-78页
        3.5.1 Conjugategradients共轭梯度法第71-74页
        3.5.2 线性系统求解第74-76页
        3.5.3 IterativeSchur方法第76-78页
    3.6 三维重建系统的实现与运行框架第78-82页
    3.7 实验评估第82-87页
        3.7.1 人脸视频序列重建实验第82-84页
        3.7.2 人手视频序列及遮挡重建实验第84-85页
        3.7.3 T恤视频序列重建实验与groundtruth数据对比第85-87页
    3.8 本章小结第87-89页
第4章 目标模板构建方法第89-107页
    4.1 模板构建流程第89-105页
        4.1.1 相机外参计算与稀疏点重建第90-96页
        4.1.2 深度图重建第96-99页
        4.1.3 点云融合与表面重建第99-102页
        4.1.4 多层模板构建第102-105页
    4.2 模板构建结果第105-106页
    4.3 本章小结第106-107页
第5章 动态三维重建方法在AR系统中的应用第107-119页
    5.1 系统架构第108-110页
    5.2 系统实现第110-114页
        5.2.1 Unity实现第111-113页
        5.2.2 OBJ三维模型文件格式第113-114页
    5.3 实验评估第114-117页
    5.4 本章小结第117-119页
第6章 总结与展望第119-123页
    6.1 工作总结第119-120页
    6.2 研究展望第120-123页
参考文献第123-135页
作者简历及攻读学位期间发表的学术论文与研究成果第135-137页
致谢第137-138页

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