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基于多媒体的认知功能评估系统之研究

摘要第4-5页
ABSTRACT第5页
第一章 绪论第8-12页
    1.1 研究背景第8-9页
    1.2 研究动机第9-10页
    1.3 研究目的与必要性第10-11页
    1.4 论文架构第11-12页
第二章 相关文献调查第12-17页
    2.1 临床测验方法及弊端第12-13页
    2.2 当前世界的研究现状第13-15页
    2.3 Sifteo Cube及其局限性第15-16页
    2.4 Fun Cube主要改进点第16-17页
第三章 系统方案实现第17-38页
    3.1 系统架构第17-20页
        3.1.1 系统整体设计第17-18页
        3.1.2 Fun Cube硬件设计第18-20页
    3.2 Fun Cube游戏设计第20-27页
        3.2.1 游戏内容设计第20-22页
        3.2.2 游戏操作流程第22-23页
        3.2.3 XML描述档第23-27页
    3.3 无线传输第27-36页
        3.3.1 nRF24L01射频芯片第27-30页
        3.3.2 无线传输架构第30-32页
        3.3.3 无线传输过程及相关协议第32-36页
    3.4 本章小结第36-38页
第四章 实验第38-53页
    4.1 实验一: Fun Cubes编号(ID)测试第38-39页
        4.1.1 Fun Cubes编号设计原理第38-39页
        4.1.2 Fun Cubes编号测试第39页
    4.2 实验二:电磁感应测试第39-42页
        4.2.1 电磁感应设计原理第39-41页
        4.2.2 电磁感应效果测试第41-42页
    4.3 实验三:游戏测试第42-47页
        4.3.1 实验目的第42页
        4.3.2 样本选择第42-45页
        4.3.3 实验流程第45页
        4.3.4 结果与讨论第45-47页
    4.4 实验四:科技接受度(TAM)测试第47-51页
        4.4.1 科技接受度模型(TAM)第47-48页
        4.4.2 结果与讨论第48-51页
    4.5 本章小结第51-53页
第五章 总结与展望第53-54页
参考文献第54-59页
附录一第59-60页
发表论文和参加科研情况说明第60-61页
致谢第61-62页

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