摘要 | 第4-5页 |
ABSTRACT | 第5页 |
第一章 绪论 | 第8-12页 |
1.1 研究背景 | 第8-9页 |
1.2 研究动机 | 第9-10页 |
1.3 研究目的与必要性 | 第10-11页 |
1.4 论文架构 | 第11-12页 |
第二章 相关文献调查 | 第12-17页 |
2.1 临床测验方法及弊端 | 第12-13页 |
2.2 当前世界的研究现状 | 第13-15页 |
2.3 Sifteo Cube及其局限性 | 第15-16页 |
2.4 Fun Cube主要改进点 | 第16-17页 |
第三章 系统方案实现 | 第17-38页 |
3.1 系统架构 | 第17-20页 |
3.1.1 系统整体设计 | 第17-18页 |
3.1.2 Fun Cube硬件设计 | 第18-20页 |
3.2 Fun Cube游戏设计 | 第20-27页 |
3.2.1 游戏内容设计 | 第20-22页 |
3.2.2 游戏操作流程 | 第22-23页 |
3.2.3 XML描述档 | 第23-27页 |
3.3 无线传输 | 第27-36页 |
3.3.1 nRF24L01射频芯片 | 第27-30页 |
3.3.2 无线传输架构 | 第30-32页 |
3.3.3 无线传输过程及相关协议 | 第32-36页 |
3.4 本章小结 | 第36-38页 |
第四章 实验 | 第38-53页 |
4.1 实验一: Fun Cubes编号(ID)测试 | 第38-39页 |
4.1.1 Fun Cubes编号设计原理 | 第38-39页 |
4.1.2 Fun Cubes编号测试 | 第39页 |
4.2 实验二:电磁感应测试 | 第39-42页 |
4.2.1 电磁感应设计原理 | 第39-41页 |
4.2.2 电磁感应效果测试 | 第41-42页 |
4.3 实验三:游戏测试 | 第42-47页 |
4.3.1 实验目的 | 第42页 |
4.3.2 样本选择 | 第42-45页 |
4.3.3 实验流程 | 第45页 |
4.3.4 结果与讨论 | 第45-47页 |
4.4 实验四:科技接受度(TAM)测试 | 第47-51页 |
4.4.1 科技接受度模型(TAM) | 第47-48页 |
4.4.2 结果与讨论 | 第48-51页 |
4.5 本章小结 | 第51-53页 |
第五章 总结与展望 | 第53-54页 |
参考文献 | 第54-59页 |
附录一 | 第59-60页 |
发表论文和参加科研情况说明 | 第60-61页 |
致谢 | 第61-62页 |