基于VRML的虚拟城市广场漫游导航系统的设计与实现
摘要 | 第5-6页 |
ABSTRACT | 第6页 |
第一章 绪论 | 第10-16页 |
1.1 论文研究背景及意义 | 第10页 |
1.2 虚拟现实技术 | 第10-13页 |
1.2.1 虚拟现实概念 | 第10-11页 |
1.2.2 虚拟现实技术的基本特征 | 第11页 |
1.2.3 虚拟现实系统的分类 | 第11-12页 |
1.2.4 虚拟现实技术的研究现状 | 第12-13页 |
1.3 虚拟漫游系统的研究现状 | 第13-14页 |
1.4 论文研究主要内容 | 第14-15页 |
1.5 论文的结构安排 | 第15-16页 |
第二章 相关技术介绍 | 第16-30页 |
2.1 VRML虚拟现实语言技术 | 第16-25页 |
2.1.1 VRML原理 | 第16-17页 |
2.1.2 VRML文件结构 | 第17-19页 |
2.1.3 Java和VRML | 第19-23页 |
2.1.4 VRML浏览器及开发工具 | 第23-25页 |
2.2 3DMax模型制作技术 | 第25-26页 |
2.2.1 3DSMax | 第25页 |
2.2.2 模型制作技术 | 第25-26页 |
2.3 虚拟场景建模及优化技术 | 第26-29页 |
2.3.1 场景建模技术 | 第27页 |
2.3.2 场景优化技术 | 第27-28页 |
2.3.3 碰撞检测技术 | 第28-29页 |
2.4 本章小结 | 第29-30页 |
第三章 系统需求 | 第30-37页 |
3.1 系统总体结构 | 第30-31页 |
3.1.1 系统设计原则 | 第30-31页 |
3.1.2 应用程序架构 | 第31页 |
3.2 系统功能需求分析 | 第31-34页 |
3.2.1 系统建模模块分析 | 第32-33页 |
3.2.2 系统交互模块分析 | 第33-34页 |
3.3 用户需求 | 第34页 |
3.4 其他需求分析 | 第34-35页 |
3.4.1 用户界面设计 | 第34-35页 |
3.4.2 出错信息设置 | 第35页 |
3.4.3 数据需求 | 第35页 |
3.5 可行性分析 | 第35-36页 |
3.6 本章小结 | 第36-37页 |
第四章 系统设计 | 第37-45页 |
4.1 系统的设计目标 | 第37-38页 |
4.2 系统总体结构 | 第38-43页 |
4.2.1 系统结构模块图 | 第38-40页 |
4.2.2 系统实现过程图 | 第40-43页 |
4.3 系统的建模规则 | 第43-44页 |
4.3.1 三维建模的原则 | 第43页 |
4.3.2 建模注意事项 | 第43-44页 |
4.4 系统的软硬件环境 | 第44页 |
4.5 本章小结 | 第44-45页 |
第五章 系统实现 | 第45-71页 |
5.1 资料收集 | 第45-49页 |
5.1.1 搜集场景素材 | 第46-47页 |
5.1.2 处理场景素材 | 第47-48页 |
5.1.3 绘制场景草图 | 第48-49页 |
5.2 场景建模 | 第49-61页 |
5.2.1 制作场景模型 | 第49-59页 |
5.2.2 三维模型的整合 | 第59-61页 |
5.3 功能实现 | 第61-68页 |
5.3.1 漫游功能实现 | 第62-66页 |
5.3.2 导航功能的实现 | 第66-67页 |
5.3.3 语音导航功能的实现 | 第67-68页 |
5.4 系统集成、优化和发布 | 第68-70页 |
5.4.1 碰撞检测功能的实现 | 第68-69页 |
5.4.2 系统集成与发布 | 第69-70页 |
5.5 本章小结 | 第70-71页 |
第六章 测试 | 第71-74页 |
6.1 系统测试环境及情况 | 第71页 |
6.2 系统测试方法及结果 | 第71-74页 |
第七章 总结和展望 | 第74-76页 |
7.1 论文总结 | 第74页 |
7.2 展望 | 第74-76页 |
致谢 | 第76-77页 |
参考文献 | 第77-80页 |