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基于VRML的虚拟城市广场漫游导航系统的设计与实现

摘要第5-6页
ABSTRACT第6页
第一章 绪论第10-16页
    1.1 论文研究背景及意义第10页
    1.2 虚拟现实技术第10-13页
        1.2.1 虚拟现实概念第10-11页
        1.2.2 虚拟现实技术的基本特征第11页
        1.2.3 虚拟现实系统的分类第11-12页
        1.2.4 虚拟现实技术的研究现状第12-13页
    1.3 虚拟漫游系统的研究现状第13-14页
    1.4 论文研究主要内容第14-15页
    1.5 论文的结构安排第15-16页
第二章 相关技术介绍第16-30页
    2.1 VRML虚拟现实语言技术第16-25页
        2.1.1 VRML原理第16-17页
        2.1.2 VRML文件结构第17-19页
        2.1.3 Java和VRML第19-23页
        2.1.4 VRML浏览器及开发工具第23-25页
    2.2 3DMax模型制作技术第25-26页
        2.2.1 3DSMax第25页
        2.2.2 模型制作技术第25-26页
    2.3 虚拟场景建模及优化技术第26-29页
        2.3.1 场景建模技术第27页
        2.3.2 场景优化技术第27-28页
        2.3.3 碰撞检测技术第28-29页
    2.4 本章小结第29-30页
第三章 系统需求第30-37页
    3.1 系统总体结构第30-31页
        3.1.1 系统设计原则第30-31页
        3.1.2 应用程序架构第31页
    3.2 系统功能需求分析第31-34页
        3.2.1 系统建模模块分析第32-33页
        3.2.2 系统交互模块分析第33-34页
    3.3 用户需求第34页
    3.4 其他需求分析第34-35页
        3.4.1 用户界面设计第34-35页
        3.4.2 出错信息设置第35页
        3.4.3 数据需求第35页
    3.5 可行性分析第35-36页
    3.6 本章小结第36-37页
第四章 系统设计第37-45页
    4.1 系统的设计目标第37-38页
    4.2 系统总体结构第38-43页
        4.2.1 系统结构模块图第38-40页
        4.2.2 系统实现过程图第40-43页
    4.3 系统的建模规则第43-44页
        4.3.1 三维建模的原则第43页
        4.3.2 建模注意事项第43-44页
    4.4 系统的软硬件环境第44页
    4.5 本章小结第44-45页
第五章 系统实现第45-71页
    5.1 资料收集第45-49页
        5.1.1 搜集场景素材第46-47页
        5.1.2 处理场景素材第47-48页
        5.1.3 绘制场景草图第48-49页
    5.2 场景建模第49-61页
        5.2.1 制作场景模型第49-59页
        5.2.2 三维模型的整合第59-61页
    5.3 功能实现第61-68页
        5.3.1 漫游功能实现第62-66页
        5.3.2 导航功能的实现第66-67页
        5.3.3 语音导航功能的实现第67-68页
    5.4 系统集成、优化和发布第68-70页
        5.4.1 碰撞检测功能的实现第68-69页
        5.4.2 系统集成与发布第69-70页
    5.5 本章小结第70-71页
第六章 测试第71-74页
    6.1 系统测试环境及情况第71页
    6.2 系统测试方法及结果第71-74页
第七章 总结和展望第74-76页
    7.1 论文总结第74页
    7.2 展望第74-76页
致谢第76-77页
参考文献第77-80页

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