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平板智能手机游戏用户审美体验研究

摘要第3-4页
ABSTRACT第4-5页
第1章 引言第8-11页
    1.1 论文概述第8-9页
    1.2 课题研究的意义与价值第9-11页
第2章 游戏与审美第11-19页
    2.1 关于游戏的学说第11-13页
    2.2 当今社会对游戏的理解第13-14页
    2.3 游戏与美的统一第14页
    2.4 第九艺术的诞生第14-19页
        2.4.1 手机游戏简介第15页
        2.4.2 手机游戏的审美表征第15-16页
        2.4.3 手机游戏审美体验的传达第16-17页
        2.4.4 手机游戏审美的接受第17-19页
第3章 手机游戏市场现状分析第19-24页
    3.1 手机用户数量增长移动应用仍蓬勃发展第19-20页
    3.2 2013 年中国手机游戏市场发展概述第20-23页
    3.3 手机游戏行业的发展前景第23-24页
第4章 手机游戏与审美体验第24-41页
    4.1 平板智能手机游戏用户的审美体验第24-35页
        4.1.1 手机游戏独特的叙事风格第24-27页
        4.1.2 审美视听化的虚拟世界第27-29页
        4.1.3 沉浸游戏中用户的自我实现第29-31页
        4.1.4 人机交互体验第31-35页
    4.2 从流行的手机游戏中看手机游戏自身的审美价值第35-41页
        4.2.1 极具时代性的审美活动第35-37页
        4.2.2 符合国人口味的游戏审美元素第37-39页
        4.2.3 手机游戏审美的现实困境第39-41页
第5章 成功的手机游戏带来的启示第41-45页
    5.1 满足现代玩家的审美体验第41-44页
        5.1.1 把握游戏平台的新游戏规则第41-42页
        5.1.2 游戏进入微时代第42页
        5.1.3 增加玩家与游戏的粘合度第42-44页
    5.2 有效价值创新战略第44-45页
第6章 总结与展望第45-47页
    6.1 总结第45-46页
    6.2 展望第46-47页
致谢第47-48页
参考文献第48-49页

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