摘要 | 第3-4页 |
ABSTRACT | 第4-5页 |
第1章 引言 | 第8-11页 |
1.1 论文概述 | 第8-9页 |
1.2 课题研究的意义与价值 | 第9-11页 |
第2章 游戏与审美 | 第11-19页 |
2.1 关于游戏的学说 | 第11-13页 |
2.2 当今社会对游戏的理解 | 第13-14页 |
2.3 游戏与美的统一 | 第14页 |
2.4 第九艺术的诞生 | 第14-19页 |
2.4.1 手机游戏简介 | 第15页 |
2.4.2 手机游戏的审美表征 | 第15-16页 |
2.4.3 手机游戏审美体验的传达 | 第16-17页 |
2.4.4 手机游戏审美的接受 | 第17-19页 |
第3章 手机游戏市场现状分析 | 第19-24页 |
3.1 手机用户数量增长移动应用仍蓬勃发展 | 第19-20页 |
3.2 2013 年中国手机游戏市场发展概述 | 第20-23页 |
3.3 手机游戏行业的发展前景 | 第23-24页 |
第4章 手机游戏与审美体验 | 第24-41页 |
4.1 平板智能手机游戏用户的审美体验 | 第24-35页 |
4.1.1 手机游戏独特的叙事风格 | 第24-27页 |
4.1.2 审美视听化的虚拟世界 | 第27-29页 |
4.1.3 沉浸游戏中用户的自我实现 | 第29-31页 |
4.1.4 人机交互体验 | 第31-35页 |
4.2 从流行的手机游戏中看手机游戏自身的审美价值 | 第35-41页 |
4.2.1 极具时代性的审美活动 | 第35-37页 |
4.2.2 符合国人口味的游戏审美元素 | 第37-39页 |
4.2.3 手机游戏审美的现实困境 | 第39-41页 |
第5章 成功的手机游戏带来的启示 | 第41-45页 |
5.1 满足现代玩家的审美体验 | 第41-44页 |
5.1.1 把握游戏平台的新游戏规则 | 第41-42页 |
5.1.2 游戏进入微时代 | 第42页 |
5.1.3 增加玩家与游戏的粘合度 | 第42-44页 |
5.2 有效价值创新战略 | 第44-45页 |
第6章 总结与展望 | 第45-47页 |
6.1 总结 | 第45-46页 |
6.2 展望 | 第46-47页 |
致谢 | 第47-48页 |
参考文献 | 第48-49页 |