摘要 | 第5-6页 |
abstract | 第6-7页 |
第1章 绪论 | 第11-17页 |
1.1 研究背景和意义 | 第11-12页 |
1.1.1 研究背景 | 第11页 |
1.1.2 研究意义 | 第11-12页 |
1.2 文献综述 | 第12-15页 |
1.2.1 关于收入准则的研究 | 第12-13页 |
1.2.2 关于收入确认的研究 | 第13-14页 |
1.2.3 关于收入计量的研究 | 第14-15页 |
1.2.4 文献评述 | 第15页 |
1.3 研究内容及方法 | 第15-16页 |
1.3.1 研究内容 | 第15页 |
1.3.2 研究方法 | 第15-16页 |
1.4 本文的创新与不足 | 第16-17页 |
第2章 收入相关理论基础 | 第17-20页 |
2.1 收入的界定 | 第17页 |
2.2 收入配比原则 | 第17-18页 |
2.3 收入确认和计量的理论依据选择 | 第18-20页 |
2.3.1 收入费用观 | 第18页 |
2.3.2 资产负债观 | 第18页 |
2.3.3 理论依据的选择 | 第18-20页 |
第3章 网游企业收入概述 | 第20-24页 |
3.1 网游企业收入特征 | 第20-21页 |
3.1.1 收入形式多样化 | 第20页 |
3.1.2 收入确认复杂化 | 第20页 |
3.1.3 虚拟道具定价存在不确定性 | 第20-21页 |
3.2 网游企业收入来源 | 第21-22页 |
3.2.1 游戏收入 | 第21页 |
3.2.2 广告收入 | 第21-22页 |
3.2.3 其他收入 | 第22页 |
3.3 网游企业游戏运营模式 | 第22-24页 |
3.3.1 自主运营模式 | 第22页 |
3.3.2 游戏平台联合运营模式 | 第22页 |
3.3.3 代理运营模式 | 第22-24页 |
第4章 网游企业收入确认和计量现存问题 | 第24-31页 |
4.1 收入确认现存问题 | 第24-25页 |
4.1.1 收入确认方法的选择问题 | 第24-25页 |
4.1.2 收入分摊期间的确认问题 | 第25页 |
4.1.3 特殊交易收入确认问题 | 第25页 |
4.2 收入计量现存问题 | 第25-27页 |
4.2.1 入账金额问题 | 第26页 |
4.2.2 计量属性的选择问题 | 第26-27页 |
4.2.3 收入成本配比原则实现问题 | 第27页 |
4.3 网游企业收入确认和计量现状分析 | 第27-31页 |
4.3.1 境内外网游企业收入确认现状分析 | 第27-29页 |
4.3.2 网游企业收入计量入账方法选择的现状分析 | 第29-31页 |
第5章 以K网游公司为案例的分析 | 第31-39页 |
5.1 公司概况 | 第31-32页 |
5.1.1 公司基本情况 | 第31页 |
5.1.2 公司游戏收入来源 | 第31-32页 |
5.2 K公司收入确认和计量现状 | 第32-35页 |
5.2.1 A游戏模式下的收入确认和计量现状 | 第32-33页 |
5.2.2 C游戏模式下的收入确认和计量现状 | 第33-35页 |
5.3 K公司收入确认和计量现存问题 | 第35-37页 |
5.3.1 收入确认问题 | 第35-36页 |
5.3.2 收入计量问题 | 第36页 |
5.3.3 特殊业务收入的会计处理 | 第36-37页 |
5.4 企业在收入处理中存在的问题分析 | 第37-38页 |
5.4.1 收入确认问题分析 | 第37页 |
5.4.2 收入计量问题分析 | 第37页 |
5.4.3 收入处理中的难点问题分析 | 第37-38页 |
5.5 收入确认和计量实务工作中存在的障碍 | 第38-39页 |
第6章 新收入准则对网游企业收入确认和计量应用建议 | 第39-44页 |
6.1 关于收入确认 | 第39-41页 |
6.1.1 界定收入确认方法需结合控制权转移概念 | 第39-40页 |
6.1.2 确定递延期间需结合履约义务和分期确认条件 | 第40-41页 |
6.2 关于收入计量 | 第41-42页 |
6.2.1 判定入账方法需识别业务主体角色 | 第41-42页 |
6.2.2 确定交易价格需考虑多因素影响 | 第42页 |
6.3 关于特殊业务 | 第42-44页 |
6.3.1 按履约义务比例分配交易款项 | 第42-43页 |
6.3.2 视同满赠行为对收入分摊递延 | 第43页 |
6.3.3 识别多要素协议分摊至单项履约义务 | 第43-44页 |
结论 | 第44-45页 |
参考文献 | 第45-47页 |
致谢 | 第47-48页 |