摘要 | 第3-5页 |
Abstract | 第5-6页 |
第一章 非真实感绘制与蜡染数字化 | 第9-21页 |
1.1 非真实感绘制研究 | 第9-17页 |
1.1.1 非真实感绘制发展概述 | 第9-10页 |
1.1.2 艺术风格的数字化模拟 | 第10-15页 |
1.1.3 蜡染数字化相关研究 | 第15-17页 |
1.2 论文主要工作及结构安排 | 第17-21页 |
1.2.1 论文的主要工作和贡献 | 第17-19页 |
1.2.2 论文的组织结构 | 第19-21页 |
第二章 蜡染纹样绘制与生成 | 第21-41页 |
2.1 蜡染纹样绘制与提取 | 第21-28页 |
2.1.1 蜡染纹样绘制流程与方法 | 第22-26页 |
2.1.2 蜡染纹样元素库 | 第26-28页 |
2.2 蜡染纹样渐变算法 | 第28-39页 |
2.2.1 算法涉及的模型 | 第29-31页 |
2.2.2 蜡染纹样图形预处理 | 第31-33页 |
2.2.3 蜡染纹样渐变 | 第33-36页 |
2.2.4 变形结果讨论 | 第36-39页 |
2.3 本章小结 | 第39-41页 |
第三章 蜡染冰纹生成 | 第41-83页 |
3.1 引言 | 第41-42页 |
3.1.1 蜡染冰纹的视觉特征 | 第41-42页 |
3.2 基于距离变换的冰纹生成与染色 | 第42-61页 |
3.2.1 基于距离变换的冰纹生成 | 第43-55页 |
3.2.2 基于乘性颜色模型的染色模拟 | 第55-57页 |
3.2.3 冰纹生成与染色实验结果与讨论 | 第57-61页 |
3.3 平行状、网格状蜡染冰纹生成 | 第61-81页 |
3.3.1 平行状、网格状冰纹视觉特征 | 第61-62页 |
3.3.2 断裂理论与有限元方法 | 第62-65页 |
3.3.3 扩展有限元方法在平行状、网格状冰纹扩展中的应用 | 第65-81页 |
3.4 本章小结 | 第81-83页 |
第四章 基于扩散的蜡染布料染色模拟 | 第83-115页 |
4.1 引言 | 第83-89页 |
4.1.1 布料模拟相关工作 | 第84-85页 |
4.1.2 蜡染布的视觉特征 | 第85-87页 |
4.1.3 蜡染布料染色总体流程 | 第87-89页 |
4.2 基于扩散的蜡染布料染色模拟 | 第89-97页 |
4.2.1 封蜡布模型 | 第89-90页 |
4.2.2 扩散模型 | 第90-92页 |
4.2.3 渗透能力分布 | 第92-94页 |
4.2.4 扩散算法 | 第94-96页 |
4.2.5 矩形织纹及纤维模糊 | 第96-97页 |
4.3 蜡染布料染色实验结果 | 第97-101页 |
4.4 Perlin噪声在蜡染数字化中的应用 | 第101-113页 |
4.4.1 Perlin噪声及其生成 | 第101-104页 |
4.4.2 Perlin噪声在蜡染数字化中的应用 | 第104-113页 |
4.5 本章小结 | 第113-115页 |
第五章 总结与展望 | 第115-119页 |
5.1 总结 | 第115-117页 |
5.2 展望 | 第117-119页 |
参考文献 | 第119-129页 |
攻读博士学位期间完成的科研成果 | 第129-131页 |
致谢 | 第131-132页 |